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Codenames

2015

0/10

Deux maîtres espions rivaux connaissent les véritables identités de 25 agents. Leurs coéquipiers ne connaissent les agents que par leurs noms de code — des étiquettes d'un seul mot comme « maladie », « Allemagne » et « carotte ». Oui, carotte. C'est un nom de code légitime. Chaque maître espion veut que son équipe identifie ses agents en premier...sans découvrir accidentellement l'assassin. Dans Codenames, deux équipes rivalisent pour voir qui peut établir le contact avec tous leurs agents en premier. Disposez 25 cartes, chacune portant un seul mot. Les maîtres espions regardent une carte montrant l'identité de chaque carte, puis prennent tour à tour des indices pour leurs coéquipiers. Un indice consiste en un seul mot et un nombre, le nombre suggérant combien de cartes en jeu ont une certaine association avec le mot d'indice donné. Les coéquipiers identifient alors un agent qui, selon eux, est dans leur équipe ; s'ils ont raison, ils peuvent continuer à deviner jusqu'à un nombre plus un fois ; si l'agent appartient à l'équipe adverse ou est un civil innocent, le tour de l'équipe s'arrête ; et s'ils ont désigné l'assassin, ils perdent la partie. Les maîtres espions continuent de donner des indices jusqu'à ce qu'une équipe ait identifié tous ses agents ou que l'assassin ait retiré une équipe du jeu.

👥
2-8
Joueurs
⏱️
15-15 min
Durée
🎂
10+
Âge
🧠
Très simple
Complexité
Categories
CoopératifApéroAmbianceSoiréeFamilialCartesEnquête
Mecaniques
Limites de communicationDéductionMémoireCourseJeu en équipe

Comment jouer ?

  • 125 cartes de mots sont disposées en grille 5x5
  • 2Chaque équipe a un maître espion qui voit la carte des agents
  • 3Le maître espion donne un mot + un nombre pour guider son équipe
  • 4L'équipe désigne les mots qu'elle pense être ses agents
  • 5Toucher l'assassin fait perdre instantanément
  • 6L'équipe qui contacte tous ses agents en premier gagne