Coup
2012
Vous êtes à la tête d'une famille dans une cité-État italienne, une ville dirigée par une cour faible et corrompue. Vous devez manipuler, bluffer et corrompre pour accéder au pouvoir. Votre objectif est de détruire l'influence de toutes les autres familles, les forçant à l'exil. Seule une famille survivra... Dans Coup, vous devez être le dernier joueur à conserver de l'influence dans le jeu, représentée par des cartes de personnage face cachée dans votre zone de jeu. Chaque joueur commence avec deux pièces et deux points d'influence – c'est-à-dire deux cartes face cachée; le deck de quinze cartes se compose de trois copies de cinq personnages différents, chacun avec un ensemble unique de pouvoirs: Duc: Prenez trois pièces de la trésorerie. Bloquez quelqu'un qui prend une aide étrangère. Assassin: Payez trois pièces et essayez d'assassiner le personnage d'un autre joueur. Contesse: Bloquez une tentative d'assassinat contre vous. Capitaine: Prenez deux pièces d'un autre joueur, ou bloquez quelqu'un qui vous vole des pièces. Ambassadeur: Piochez deux cartes de personnage de la Cour (le deck), choisissez lesquelles (si applicable) échanger avec vos personnages face cachée, puis rendez deux cartes. Bloquez quelqu'un qui vous vole des pièces. À votre tour, vous pouvez faire l'une des actions listées ci-dessus, quel que soit le personnage que vous avez vraiment, ou vous pouvez faire l'une de trois autres actions: Revenu: Prenez une pièce de la trésorerie. Aide étrangère: Prenez deux pièces de la trésorerie. Coup
Comment jouer ?
- 1Chaque joueur reçoit 2 cartes personnage secrètes et 2 pièces
- 2À votre tour, effectuez une action (selon votre personnage ou non)
- 3N'importe qui peut contester votre action si elle semble fausse
- 4Si vous bluffez et êtes démasqué, vous perdez une influence
- 5Perdre ses 2 influences vous élimine de la partie
- 6Le dernier joueur avec des influences gagne