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Mysterium

2015

0/10

Dans les années 1920, M. MacDowell, un astrologue doué, détecte immédiatement une entité surnaturelle en entrant dans sa nouvelle maison en Écosse. Il réunit les médiums éminents de son époque pour une séance extraordinaire, et ils disposent de sept heures pour entrer en contact avec le fantôme et enquêter sur les indices qu'il peut fournir pour déverrouiller un vieux mystère. Incapable de parler, le fantôme amnésique communique avec les médiums par des visions, représentées dans le jeu par des cartes illustrées. Les médiums doivent déchiffrer les images pour aider le fantôme à se souvenir de comment il a été assassiné : Qui a commis le crime ? Où cela s'est-il passé ? Quelle arme a causé la mort ? Plus les médiums coopèrent et devinent juste, plus il est facile de trouver le bon coupable. Dans Mysterium, une refonte du système de jeu présent dans Tajemnicze Domostwo, un joueur assume le rôle du fantôme tandis que tous les autres représentent un médium. Pour résoudre le crime, le fantôme doit d'abord se souvenir (avec l'aide des médiums) de tous les suspects présents lors du meurtre. Un certain nombre de cartes de suspects, de lieux et d'armes sont placés sur la table, et le fantôme attribue secrètement l'une de chacune de ces cartes à un médium. Chaque heure (c'est-à-dire chaque tour de jeu), le fantôme remet une ou plusieurs cartes de vision face visible à chaque médium, remplissant leur main à sept chaque fois qu'ils partagent les cartes de vision. Ces cartes de vision présentent des images oniriques aux médiums.

👥
2-7
Joueurs
⏱️
42-42 min
Durée
🎂
10+
Âge
🧠
Très simple
Complexité
Categories
CoopératifAmbianceFamilialEnquêteCartes
Mecaniques
Limites de communicationJeu coopératifDéductionFin finaleGestion de mainReconnaissance de motifsTemps réelNarrationVote

Comment jouer ?

  • 1Un joueur incarne le fantôme, les autres sont des médiums
  • 2Le fantôme envoie des cartes vision (images oniriques) sans parler
  • 3Les médiums doivent deviner leur suspect, lieu et arme grâce aux visions
  • 4Le fantôme peut envoyer plusieurs cartes par manche pour guider
  • 5Tous les médiums doivent résoudre leur dossier en 7 manches
  • 6Lors de la révélation finale, votez tous pour le vrai coupable