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Guide de recommandation

Les meilleurs jeux de stratégie : notre sélection complète

Vous cherchez un jeu de stratégie captivant ? Lokidia Games vous propose une sélection de plus de 25 jeux incontournables, du classique Catan à Gloomhaven en passant par Brass: Birmingham. Comparez les prix et trouvez votre prochain coup de cœur.

79 jeux dans cette catégorie

7 Wonders

7 Wonders

8/10

Vous êtes le leader de l'une des 7 grandes cités du Monde Antique. Rassemblez des ressources, développez des routes commerciales, et affirmez votre suprématie militaire. Construisez votre cité et érigez une merveille architecturale qui transcendera les temps futurs. 7 Wonders se déroule sur trois âges. À chaque âge, les joueurs reçoivent sept cartes d'un paquet particulier, en choisissent une, puis passent le reste à un joueur adjacent. Les joueurs révèlent leurs cartes simultanément, payant des ressources si nécessaire ou collectant des ressources ou interagissant avec d'autres joueurs de diverses façons. (Les joueurs ont des plateaux individuels avec des pouvoirs spéciaux sur lesquels organiser leurs cartes, et les plateaux sont recto-verso). Chaque joueur choisit ensuite une autre carte du paquet qui lui a été passé, et le processus se répète jusqu'à ce que les joueurs aient six cartes en jeu de cet âge. Après trois âges, le jeu se termine. Essentiellement, 7 Wonders est un jeu de développement de cartes. Certaines cartes ont des effets immédiats, tandis que d'autres offrent des bonus ou des améliorations plus tard dans le jeu. Certaines cartes offrent des réductions sur les achats futurs. Certaines fournissent une force militaire pour dominer vos voisins et d'autres ne donnent rien d'autre que des points de victoire. Chaque carte est jouée immédiatement après avoir été sélectionnée au draft, vous saurez donc quelles cartes votre voisin reçoit et comment ses choix pourraient affecter ce que vous avez déjà construit.

FamilialStratégie3 personnesCartesAu dessus de 20€4 personnesGrande tabléeTop 10
👥 27 joueurs3030 min🎂 10+🧠 Intermédiaire
Agricola

Agricola

Dans Agricola, vous êtes un fermier dans une cabane en bois avec votre conjoint et peu d'autre chose. Au départ, à votre tour, votre famille ne peut prendre que deux actions, une pour vous et une pour votre conjoint, comme on pourrait les trouver parmi toutes les possibilités d'une ferme: labourer les champs; collecter des matériaux; construire des clôtures, et ainsi de suite. Il y a de nombreux choix disponibles, et à mesure que le jeu progresse, vous en aurez de plus en plus, car à chaque manche, une nouvelle carte d'action est retournée, offrant une action de plus possible. Vous pourriez penser à avoir des enfants pour accomplir plus de travail, mais d'abord vous devrez agrandir votre maison pour faire de la place - et qu'allez-vous nourrir tous les petits mioches? Le jeu supporte de nombreux niveaux de complexité, principalement par la distribution de cartes qui représentent les Améliorations mineures et les Occupations. Dans la version pour débutants (appelée la Variante familiale dans la version américaine), ces cartes ne sont pas utilisées du tout. Pour le jeu avancé, la version américaine inclut trois niveaux de chaque type de cartes; Basic (E-deck), Interactive (I-deck) et Complex (K-deck), et le livret de règles encourage les joueurs à expérimenter avec les différents decks et leurs mélanges. Des decks du marché secondaire tels que le Z-Deck et le L-Deck existent également. Chaque joueur commence avec une main de 7 cartes Occupation (sur plus de 160 au total) et 7 cartes Amélioration mineure (sur plus de 140 au total) qu'il/elle peut utiliser pendant le jeu s'ils s'adaptent.

FamilialNatureStratégie
👥 15 joueurs30150 min🎂 12+🧠 Très simple
Arkham Horror

Arkham Horror

Nous sommes en 1926, à l'apogée des années folles. Les flappers dansent jusqu'à l'aube dans des bars clandestins enfumés où coule l'alcool de contrebande. C'est une fête sans fin après la Grande Guerre. Pourtant, une ombre sinistre grandit sur la ville d'Arkham. Des entités extraterrestres connues sous le nom d'Anciens Rois lurk dans le vide au-delà de l'espace et du temps, se tortillant aux portes entre les mondes. Ces portes ont commencé à s'ouvrir et doivent être fermées avant que les Anciens Rois ne dominent notre monde en ruines. Seule une poignée d'enquêteurs s'opposent à l'Arkham Horror. Parviendront-ils à triompher ? Arkham Horror est un jeu d'aventure coopératif basé sur le mythe de Cthulhu de H.P. Lovecraft. Les joueurs choisissent parmi 16 enquêteurs et parcourent les rues d'Arkham. Avant le jeu, l'un des huit Anciens Rois est choisi et il incombe aux enquêteurs de l'empêcher de pénétrer dans notre monde. Au cours du jeu, les joueurs améliorent leurs personnages en acquérant des compétences, des alliés, des objets, des armes et des sortilèges. Il est de la responsabilité des joueurs de nettoyer les rues d'Arkham en combattant de nombreux types de monstres, mais leur objectif principal est de fermer les portes vers d'autres dimensions qui s'ouvrent en ville. Si trop de portes s'ouvrent, l'Ancien Roi s'éveille et les joueurs n'ont qu'une dernière chance de sauver le monde - vaincre l'Ancien Roi au combat !

StratégieEnquêteCoopératifDésCartes
👥 18 joueurs120240 min🎂 14+🧠 Très simple
Battlestar Galactica: The Board Game

Battlestar Galactica: The Board Game

Battlestar Galactica: The Board Game est un jeu de méfiance, d'intrigue et de lutte pour la survie. Basé sur la série télévisée de la Sci Fi Channel, Battlestar Galactica: The Board Game place les joueurs dans le rôle de l'un de dix personnages favoris de la série. Chaque personnage jouable possède ses propres capacités et faiblesses, et tous doivent travailler ensemble pour que l'humanité ait une chance de survie. Cependant, un ou plusieurs joueurs à chaque partie soutiennent secrètement les Cylons. Les joueurs doivent tenter de démasquer le traître tandis que les pénuries de carburant, les contaminations alimentaires et les troubles politiques menacent de déchirer la flotte. Après l'attaque Cylon sur les Colonies, les restes meurtris de la race humaine sont en fuite, cherchant constamment le prochain jalon sur la route vers la Terre. Ils font face à la menace d'une attaque Cylon de l'extérieur, et à la trahison et aux crises de l'intérieur. L'humanité doit travailler ensemble si elle veut avoir une chance de survie... mais comment peuvent-ils le faire, quand l'un d'entre eux peut en fait être un agent Cylon ? Battlestar Galactica: The Board Game est un jeu semi-coopératif. Les joueurs choisissent parmi les pilotes, les chefs politiques, les chefs militaires ou les ingénieurs pour équiper Galactica. Ils reçoivent également une carte de loyauté au début du jeu pour déterminer s'ils sont humains ou Cylons, ainsi qu'une assortiment de cartes de compétences basées sur les capacités de leurs personnages.

AmbianceEnquêteStratégieScience-fictionCoopératifDésCartes
👥 36 joueurs120180 min🎂 14+🧠 Très simple
Brass: Birmingham

Brass: Birmingham

Brass: Birmingham est un jeu de stratégie économique et suite du chef-d'œuvre de Martin Wallace de 2007, Brass. Brass: Birmingham raconte l'histoire d'entrepreneurs rivaux à Birmingham durant la révolution industrielle entre 1770 et 1870. Il propose un arc narratif et une expérience très différents de son prédécesseur. Comme dans son prédécesseur, vous devez développer, construire et établir vos industries et votre réseau pour exploiter les demandes de marché faibles ou fortes. Le jeu se joue en deux périodes : l'ère des canaux (1770-1830) et l'ère ferroviaire (1830-1870). Pour gagner, marquez le plus de points de victoire. Les points de victoire sont comptabilisés à la fin de chaque période pour les canaux, les rails et les tuiles industrielles établies (retournées). À chaque round, les joueurs jouent à tour de rôle selon l'ordre de jeu, recevant deux actions à effectuer parmi les suivantes : 1) Construire - Payez les ressources requises et placez une tuile industrielle. 2) Réseau - Ajoutez un lien ferroviaire/canal, étendant votre réseau. 3) Développer - Augmentez la valeur de points de victoire d'une industrie. 4) Vendre - Vendez votre coton, vos produits manufacturés et votre poterie. 5) Prêt - Prenez un prêt de 30 £ et réduisez vos revenus. Brass: Birmingham propose également une sixième action nouvelle : 6) Éclaireur - Défaussez trois cartes et prenez une tuile de localisation générique et une carte industrielle générique. (Cette action remplace la Construction Double Action du Brass original.)

CartesStratégieExpert
👥 24 joueurs60120 min🎂 14+🧠 Très simple
Brass: Lancashire

Brass: Lancashire

Brass: Lancashire — d'abord publié sous le nom Brass — est un jeu de stratégie économique qui raconte l'histoire d'entrepreneurs du coton concurrents dans le Lancashire lors de la révolution industrielle. Vous devez développer, construire et établir vos industries et votre réseau afin de pouvoir capitaliser sur la demande de fer, de charbon et de coton. Le jeu se joue en deux phases : la phase de canaux et la phase de rails. Pour remporter la victoire, marquez le plus de points de victoire (PV), qui sont comptabilisés à la fin de chaque phase. Les PV sont obtenus à partir de vos canaux, rails et tuiles d'industrie établies (retournées). Chaque manche, les joueurs jouent à tour de rôle selon la piste d'ordre de tour, reçoivent deux actions à effectuer parmi les suivantes : Construire une tuile d'industrie, Construire un rail ou un canal, Développer une industrie, Vendre du coton, Prendre un prêt. À la fin de votre tour, vous remplacez les deux cartes que vous avez jouées par deux autres du paquet. L'ordre de tour est déterminé par le montant d'argent dépensé par un joueur au tour précédent, le dépensier le moins important jouant en premier. Ce mécanisme d'ordre de tour ouvre des options stratégiques pour les joueurs ayant un tour ultérieur, permettant la possibilité de tours consécutifs. Après que toutes les cartes aient été jouées une première fois (la taille du paquet étant ajustée selon le nombre de joueurs), la phase de canaux se termine et un tour de marque commence.

StratégieFamilialCartes
👥 24 joueurs60120 min🎂 14+🧠 Très simple
Cascadia

Cascadia

Cascadia est un jeu de puzzle combinant la pose de tuiles et le draft de jetons, présentant les habitats et la faune du Pacifique Nord-Ouest. Dans le jeu, à tour de rôle, vous construisez votre propre zone de terrain et la peuplez de faune. Vous commencez avec trois tuiles d'habitat hexagonales (avec les cinq types d'habitat du jeu), et à votre tour vous choisissez une nouvelle tuile d'habitat appairée avec un jeton de faune, puis vous placez cette tuile à côté des autres et placez le jeton de faune sur un habitat approprié. (Chaque tuile représente 1 à 3 types de faune parmi les cinq types du jeu, et vous pouvez placer au maximum un jeton sur un habitat.) Quatre tuiles sont exposées, chaque tuile étant appairée aléatoirement avec un jeton de faune, donc vous devez tirer le meilleur parti de ce qui est disponible — à moins d'avoir un jeton nature à dépenser pour pouvoir choisir votre choix de chaque élément. Idéalement, vous pouvez placer des tuiles d'habitat pour créer un terrain correspondant qui réduit la fragmentation et crée des corridors de faune, surtout parce que vous marquez des points pour la plus grande superficie de chaque type d'habitat à la fin du jeu, avec un bonus si votre groupe est plus grand que celui de chaque autre joueur. En même temps, vous voulez placer des jetons de faune pour maximiser le nombre de points marqués par eux, les objectifs de faune étant déterminés aléatoirement par l'une des quatre cartes de notation pour chaque type de faune. Peut-être que les faucons veulent être séparés d'autres faucons, tandis que les renards veulent.

FamilialSoloStratégieNature
👥 14 joueurs3045 min🎂 10+🧠 Très simple
Catan

Catan

Dans CATAN (anciennement Les Colons de Catan), les joueurs tentent de devenir la force dominante sur l'île de Catan en construisant des colonies, des villes et des routes. À chaque tour, les dés sont lancés pour déterminer quelles ressources l'île produit. Les joueurs construisent des structures en « dépensant » des ressources (moutons, blé, bois, briques et minerai) qui sont représentées par les cartes de ressources appropriées ; chaque type de terrain, à l'exception du désert improductif, produit une ressource spécifique : les collines produisent des briques, les forêts produisent du bois, les montagnes produisent du minerai, les champs produisent du blé et les pâturages produisent des moutons. La mise en place comprend le placement aléatoire de grands carreaux hexagonaux (chacun représentant l'un des cinq types de terrain productifs de ressources ou le désert) en forme de nid d'abeille et leur entourage de carreaux d'eau, dont certains contiennent des ports d'échange. Un jeton numéroté, dont la valeur correspondra au lancer de deux dés à 6 faces, est placé sur chaque carreau de terrain. Chaque joueur reçoit deux colonies (des maisons) et des routes (des bâtons) qui sont placées aux intersections et aux bordures des carreaux de terrain. Les joueurs collectent une main de cartes de ressources basée sur les carreaux de terrain adjacents à leur dernière colonie placée. Un pion voleur est placé sur le carreau du désert. Un tour consiste à lancer les dés, collecter des cartes de ressources basées sur ce lancer de dés et la position des colonies (ou des villes améliorées, des hôtels), d'échanger des ressources.

StratégieAmbianceDésCartes
👥 34 joueurs60120 min🎂 10+🧠 Très simple
Citadels

Citadels

Dans Citadels, les joueurs endossent de nouveaux rôles à chaque manche pour représenter des personnages qu'ils engagent afin de les aider à acquérir de l'or et à ériger des bâtiments. Le jeu se termine à la fin d'une manche au cours de laquelle un joueur érige son huitième bâtiment. Les joueurs comptabilisent ensuite leurs points, et le joueur avec le score le plus élevé gagne. Les joueurs commencent avec un certain nombre de cartes bâtiment en main ; les bâtiments viennent en cinq couleurs, les bâtiments violets ayant généralement une capacité spéciale et les autres bâtiments colorés offrant un avantage lorsque vous jouez des personnages particuliers. Au début de chaque manche, le joueur qui était roi la manche précédente écarte aléatoirement l'une des huit cartes personnage, en choisit une, puis passe les cartes au joueur suivant, etc. jusqu'à ce que chaque joueur ait secrètement choisi un personnage. Chaque personnage a une capacité spéciale, et l'utilité de tout personnage dépend de votre situation et de celle de vos adversaires. Les personnages exécutent ensuite leurs actions dans l'ordre numérique : l'assassin éliminant un autre personnage pour la manche, le voleur volant tout l'or d'un autre personnage, le magicien échangeant des cartes bâtiment avec un autre joueur, le seigneur de la guerre détruisant optionnellement un bâtiment en jeu, et ainsi de suite. À son tour, un joueur gagne deux pièces d'or ou plus (ou pioche deux cartes bâtiment puis en défausse une), puis construit optionnellement un bâtiment (ou jusqu'à trois s'il joue l'architecte cette manche).

AmbianceCartesStratégieEnquêteMédiéval
👥 28 joueurs2060 min🎂 10+🧠 Très simple
Clank!: A Deck-Building Adventure

Clank!: A Deck-Building Adventure

Fouillez votre chemin vers l'aventure dans le jeu de plateau de construction de deck Clank! Faufilez-vous dans le repaire de montagne d'un dragon en colère pour voler des artefacts précieux. Descendez plus profondément pour trouver un butin plus précieux. Acquérez des cartes pour votre deck et regardez vos compétences de voleur se développer. Soyez rapide et soyez silencieux. Un faux pas et CLANK ! Chaque son imprudent attire l'attention du dragon, et chaque artefact volé augmente sa rage. Vous ne pouvez profiter de votre butin que si vous sortez vivant des profondeurs ! Clank! est un jeu de construction de deck. Chaque joueur possède son propre deck, et construire le vôtre fait partie du jeu. Vous commencez chacun de vos tours avec cinq cartes en main, et vous les jouerez toutes dans n'importe quel ordre de votre choix. La plupart des cartes génèrent des ressources, dont il existe trois types différents : Compétence, qui est utilisée pour acquérir de nouvelles cartes pour votre deck ; Épées, qui sont utilisées pour combattre les monstres qui infestent le donjon ; Bottes, qui sont utilisées pour vous déplacer sur le plateau. Chaque fois que vous acquérez une nouvelle carte, vous la placez face visible dans votre pile de défausse. Chaque fois que vous avez besoin de piocher une carte et que votre deck est vide, vous mélangez votre pile de défausse et la retournez pour former un nouveau deck. À chaque mélange, vos cartes les plus récentes deviennent partie d'un deck plus grand et meilleur !

StratégieDés
👥 24 joueurs3060 min🎂 12+🧠 Très simple
Coup

Coup

Vous êtes à la tête d'une famille dans une cité-État italienne, une ville dirigée par une cour faible et corrompue. Vous devez manipuler, bluffer et corrompre pour accéder au pouvoir. Votre objectif est de détruire l'influence de toutes les autres familles, les forçant à l'exil. Seule une famille survivra... Dans Coup, vous devez être le dernier joueur à conserver de l'influence dans le jeu, représentée par des cartes de personnage face cachée dans votre zone de jeu. Chaque joueur commence avec deux pièces et deux points d'influence – c'est-à-dire deux cartes face cachée; le deck de quinze cartes se compose de trois copies de cinq personnages différents, chacun avec un ensemble unique de pouvoirs: Duc: Prenez trois pièces de la trésorerie. Bloquez quelqu'un qui prend une aide étrangère. Assassin: Payez trois pièces et essayez d'assassiner le personnage d'un autre joueur. Contesse: Bloquez une tentative d'assassinat contre vous. Capitaine: Prenez deux pièces d'un autre joueur, ou bloquez quelqu'un qui vous vole des pièces. Ambassadeur: Piochez deux cartes de personnage de la Cour (le deck), choisissez lesquelles (si applicable) échanger avec vos personnages face cachée, puis rendez deux cartes. Bloquez quelqu'un qui vous vole des pièces. À votre tour, vous pouvez faire l'une des actions listées ci-dessus, quel que soit le personnage que vous avez vraiment, ou vous pouvez faire l'une de trois autres actions: Revenu: Prenez une pièce de la trésorerie. Aide étrangère: Prenez deux pièces de la trésorerie. Coup

AmbianceBluffApéroCartesEnquêteStratégie
👥 26 joueurs1515 min🎂 13+🧠 Très simple
Descent: Journeys in the Dark (Second Edition)

Descent: Journeys in the Dark (Second Edition)

Dans Descent : Journeys in the Dark (Deuxième édition), un joueur endosse le rôle du seigneur des ténèbres traître, et jusqu'à quatre autres joueurs incarnent des héros courageux. Au cours de chaque partie, les héros se lancent dans des quêtes et s'aventurent dans des grottes dangereuses, des ruines antiques, des donjons sombres et des forêts maudites pour affronter des monstres, amasser des richesses et tenter d'arrêter le seigneur des ténèbres dans sa vile machination. Présentant des pièces de plateau modulaires recto-verso, d'innombrables combinaisons de héros et de compétences, et une campagne immersive basée sur une histoire captivante, Descent : Journeys in the Dark (Deuxième édition) transporte les héros dans un royaume fantastique vibrant où ils doivent s'unir contre un mal ancien. Avec le danger qui rôde à chaque coin d'ombre, les combats sont une nécessité. Pour ces moments, Descent : Journeys in the Dark (Deuxième édition) utilise un système unique basé sur les dés. Les joueurs construisent leurs pools de dés selon les capacités et les armes de leur personnage, et chaque dé du pool contribue à une attaque de différentes manières. Les rafales, des symboles spéciaux qui apparaissent sur la plupart des dés, vous permettent également de déclencher des effets spéciaux pour tirer le meilleur parti de vos attaques. Et avec les horreurs qui vous attendent sous la surface, vous aurez besoin de tous les avantages possibles... Comparé à la première édition de Descent : Journeys in the Dark, ce jeu propose : Règles simplifiées pour déterminer la ligne de vue, Installation plus rapide de chaque rencontre, Dés de défense pour atténuer les dégâts.

StratégieDésCartes
👥 15 joueurs120120 min🎂 14+🧠 Très simple
Dune: Imperium

Dune: Imperium

Dune: Imperium est un jeu qui utilise la construction de deck pour ajouter un élément d'information cachée au placement d'ouvriers traditionnel. Il s'inspire d'éléments et de personnages de l'univers Dune, à la fois du nouveau film de Legendary Pictures et de la série littéraire fondatrice de Frank Herbert, Brian Herbert et Kevin J. Anderson. En tant que leader de l'une des Grandes Maisons du Landsraad, levez votre étendard et rassemblez vos forces et vos espions. La guerre approche, et au cœur du conflit se trouve Arrakis – Dune, la planète désert. Vous commencez avec une carte de leader unique, ainsi qu'un deck identique à celui de vos adversaires. À mesure que vous acquérez des cartes et construisez votre deck, vos choix définiront vos forces et vos faiblesses. Les cartes vous permettent d'envoyer vos Agents sur certains espaces du plateau de jeu, donc l'évolution de votre deck affecte votre stratégie. Vous pourriez devenir plus puissant militairement, en mesure de déployer plus de troupes que vos adversaires. Ou vous pourriez acquérir des cartes qui vous donnent un avantage avec les quatre factions politiques représentées dans le jeu : l'Empereur, la Guilde des Navigateurs, la Bene Gesserit et les Fremen. Contrairement à de nombreux jeux de construction de deck, vous ne jouez pas toute votre main en un seul tour. Au lieu de cela, vous piochez une main de cartes au début de chaque manche et alternez avec les autres joueurs, en prenant un tour Agent à la fois (en jouant une carte pour envoyer l'un de vos Agents sur le plateau de jeu).

StratégieScience-fiction
👥 14 joueurs60120 min🎂 14+🧠 Très simple
Eclipse: New Dawn for the Galaxy

Eclipse: New Dawn for the Galaxy

La galaxie a connu une paix depuis de nombreuses années. Après la brutale Guerre Terran-Hegemony (30.027–33.364), tous les grands peuples voyageurs de l'espace ont déployé des efforts massifs pour empêcher que les événements terrifiants ne se reproduisent. Le Conseil Galactique a été formé pour appliquer cette paix précieuse, et il a fallu de nombreux efforts courageux pour prévenir l'escalade des actes malveillants. Néanmoins, la tension et la discorde grandissent parmi les sept grandes espèces et au sein du Conseil lui-même. Les anciennes alliances se brisent, et des traités diplomatiques hâtifs sont conclus en secret. Une confrontation entre les superpuissances semble inévitable – seul l'issue du conflit galactique reste à découvrir. Quelle faction émergera victorieuse et dirigera la galaxie sous sa domination ? Dans Eclipse: New Dawn for the Galaxy, vous prenez le contrôle d'une vaste civilisation interstellaire, en compétition pour le succès face à ses rivaux. Vous explorerez de nouveaux systèmes stellaires, rechercherez des technologies et construirez des vaisseaux spatiaux pour mener la guerre. Il existe de nombreux chemins possibles vers la victoire, donc vous devez planifier votre stratégie en fonction des forces et faiblesses de votre espèce, tout en prêtant attention aux efforts des autres civilisations. Les ombres des grandes civilisations sont sur le point d'éclipser la galaxie. Menez votre peuple à la victoire !

Science-fictionStratégieDés
👥 26 joueurs60180 min🎂 14+🧠 Très simple
Eldritch Horror

Eldritch Horror

À travers le globe, un ancien mal s'agite. Maintenant, vous et votre cercle de confiance de collègues devez voyager autour du monde, travaillant contre toute attente pour contenir l'horreur qui approche. Des monstres abominables, des rencontres brutales et des mystères obscurs vous pousseront à vos limites et au-delà. Pendant ce temps, vous et vos compagnons enquêteurs devez démêler les mystères surnaturels dispersés autour du globe afin de repousser le chaos croissant qui menace de submerger l'humanité. La fin approche ! Avez-vous le courage d'empêcher la destruction mondiale ? Eldritch Horror est un jeu coopératif de terreur et d'aventure dans lequel un à huit joueurs incarnent des enquêteurs voyageurs travaillant pour résoudre des mystères, recueillir des indices et protéger le monde d'une Entité Ancienne — c'est-à-dire un être ancien déterminé à détruire notre monde. Chaque Entité Ancienne vient avec ses propres decks uniques de cartes Mystère et Recherche, qui vous plongent plus profondément dans la tradition entourant chaque créature abominable. Découvrez le vrai nom d'Azathoth ou affrontez Cthulhu en haute mer. Tandis que les tâches de ces cartes Mystère (ainsi que les emplacements des portes surnaturelles, des monstres menaçants et des indices utiles) informeront souvent vos plans de voyage et les dangers auxquels vous faites face, vous pouvez trouver l'aventure n'importe où dans le monde...même là où vous vous y attendez le moins.

StratégieEnquêteCoopératifDés
👥 18 joueurs120240 min🎂 14+🧠 Très simple
Everdell

Everdell

Dans la charmante vallée d'Everdell, sous le couvert des grands arbres, parmi les ruisseaux sinueux et les creux moussus, une civilisation de créatures forestières prospère et s'expande. D'Everfrost à Bellsong, de nombreuses années ont passé, mais le moment est venu de coloniser de nouveaux territoires et de fonder de nouvelles villes. Vous dirigerez un groupe de créatures déterminées à accomplir cette tâche. Il y a des bâtiments à construire, des personnages attachants à rencontrer, des événements à organiser — vous avez une année bien chargée. Le soleil brillera-t-il le plus sur votre cité avant que la lune hivernale ne se lève ? Everdell est un jeu de construction de tableau dynamique et de placement d'ouvriers. À votre tour, vous pouvez effectuer l'une de trois actions : a) Placer un Ouvrier : Chaque joueur dispose d'une collection de pions Ouvrier. Ceux-ci sont placés sur les emplacements du plateau, les événements et les cartes Destination. Les ouvriers effectuent diverses actions pour développer le tableau d'un joueur : collecter des ressources, piocher des cartes et effectuer d'autres actions spéciales. b) Jouer une Carte : Chaque joueur construit et peuple une cité, un tableau de jusqu'à 15 cartes Construction et Créature. Il existe cinq types de cartes : Voyageurs, Production, Destination, Gouvernance et Prospérité. Les cartes génèrent des ressources (brindilles, résine, galets et baies), accordent des capacités et rapportent finalement des points.

FamilialNatureCartesStratégie
👥 14 joueurs4080 min🎂 10+🧠 Très simple
Forbidden Island

Forbidden Island

Forbidden Island est un jeu de plateau coopératif visuellement époustouflant. Au lieu de gagner en entrant en compétition avec les autres joueurs comme la plupart des jeux, tout le monde doit travailler ensemble pour remporter le jeu. Les joueurs déplacent à tour de rôle leurs pions autour de l'« île », qui est construite en arrangeant les nombreuses tuiles magnifiquement sérigraphiées avant le début du jeu. Au fur et à mesure que le jeu progresse, de plus en plus de tuiles de l'île s'enfoncent, devenant indisponibles, et le rythme s'accélère. Les joueurs utilisent des stratégies pour empêcher l'île de couler, tout en essayant de collecter des trésors et des objets. À mesure que le niveau de l'eau monte, c'est plus difficile – des sacrifices doivent être consentis. Ce qui rend ce jeu véritablement remarquable parmi les jeux coopératifs et compétitifs est l'extrême attention portée aux composants physiques du jeu. Il est livré dans une boîte en métal robuste et organisée de bonne taille de rangement sur étagère. Les pièces de trésor en plastique et les pions en bois sont bien fabriqués et s'insèrent parfaitement dans la boîte. Les cartes sont durables, bien imprimées et faciles à comprendre. Les tuiles de l'île sont les vraies pépites : elles sont sérigraphiées avec des couleurs vibrantes, chacune avec une image unique et agréable. Avec plusieurs niveaux de difficulté, différents personnages à choisir (chacun avec sa propre capacité spéciale), de nombreux formats d'île optionnels et variantes de jeu disponibles, Forbidden Island a une énorme valeur de rejeu. Le jeu peut être joué par aussi peu que deux joueurs et jusqu'à quatre.

StratégieScience-fictionCoopératifCartes
👥 24 joueurs3030 min🎂 10+🧠 Très simple
Gloomhaven

Gloomhaven

Gloomhaven est un jeu de combat tactique d'inspiration euro dans un monde persistant aux motifs changeants. Les joueurs incarnent des aventuriers errants possédant leurs propres compétences spéciales et leurs raisons de se rendre dans ce sombre coin du monde. Les joueurs doivent travailler ensemble par nécessité pour dégager des donjons menaçants et des ruines oubliées. En chemin, ils améliorent leurs capacités grâce à l'expérience et au butin, découvrent de nouveaux lieux à explorer et dévalisent, et développent une histoire en expansion permanente alimentée par les décisions qu'ils prennent. C'est un jeu avec un monde persistant et changeant idéalement joué sur plusieurs sessions. Après un scénario, les joueurs prennent des décisions sur la suite, ce qui déterminera la continuation de l'histoire, un peu comme un livre « Choisissez votre propre aventure ». Jouer un scénario est une affaire coopérative où les joueurs combattent des monstres automatisés en utilisant un système de cartes innovant pour déterminer l'ordre de jeu et ce qu'un joueur fait à son tour. À chaque tour, un joueur choisit deux cartes dans sa main. Le nombre sur la carte supérieure détermine son initiative pour le round. Chaque carte possède également un pouvoir supérieur et inférieur, et quand c'est au tour d'un joueur dans l'ordre d'initiative, il détermine s'il utilise le pouvoir supérieur d'une carte et le pouvoir inférieur de l'autre, ou vice-versa. Les joueurs doivent être prudents, cependant, car

StratégieCartesExpertCoopératifSoloAventure
👥 14 joueurs60120 min🎂 14+🧠 Très simple
Lost Ruins of Arnak

Lost Ruins of Arnak

Sur une île inhabitée en mers inexplorées, des explorateurs ont découvert les traces d'une grande civilisation. Vous allez maintenant diriger une expédition pour explorer l'île, trouver des artefacts perdus et affronter des gardiens redoutables, le tout dans une quête pour percer les secrets de l'île. Lost Ruins of Arnak combine la construction de deck et le placement d'ouvriers dans un jeu d'exploration, de gestion des ressources et de découverte. Au-delà des effets traditionnels des jeux de construction de deck, les cartes peuvent également être utilisées pour placer des ouvriers, et de nouvelles actions d'ouvriers deviennent disponibles au fur et à mesure que les joueurs explorent l'île. Certaines de ces actions nécessitent des ressources au lieu d'ouvriers, donc la construction d'une base de ressources solide sera essentielle. Vous êtes limité à une seule action par tour, alors choisissez avec soin... quelle action vous profitera le plus maintenant ? Et qu'est-ce que vous pouvez vous permettre de faire plus tard... en supposant que quelqu'un d'autre ne prenne pas l'action en premier !? Les decks sont réduits, et le hasard dans le jeu est fortement atténué par la richesse des décisions tactiques offertes sur le plateau. Avec une variété d'actions d'ouvriers, d'artefacts et de cartes d'équipement, la configuration de chaque partie sera unique, encourageant les joueurs à explorer de nouvelles stratégies pour relever le défi. Découvrez les Ruines Perdues d'Arnak !

StratégieCartes
👥 14 joueurs30120 min🎂 12+🧠 Très simple
Pandemic

Pandemic

Dans Pandemic, plusieurs maladies virulentes ont éclaté simultanément partout dans le monde ! Les joueurs sont des spécialistes de la lutte contre les maladies dont la mission est de traiter les foyers d'épidémie tout en recherchant des cures pour chacune des quatre épidémies avant qu'elles ne se propagent incontrôlablement. Le plateau de jeu représente plusieurs grands centres de population sur Terre. À chaque tour, un joueur peut utiliser jusqu'à quatre actions pour voyager entre les villes, traiter les populations infectées, découvrir un remède ou construire une station de recherche. Un jeu de cartes donne aux joueurs ces capacités, mais parsemé dans ce jeu se trouvent des cartes Épidémie ! qui accélèrent et intensifient l'activité des maladies. Un deuxième jeu de cartes distinct contrôle la propagation « normale » des infections. En endossant un rôle unique au sein de l'équipe, les joueurs doivent planifier leur stratégie en harmonie avec les forces des spécialistes afin de vaincre les maladies. Par exemple, l'Expert en Opérations peut construire des stations de recherche nécessaires pour trouver les remèdes et permettant une plus grande mobilité entre les villes ; le Scientifique n'a besoin que de quatre cartes d'une maladie particulière pour la guérir au lieu des cinq normales – mais les maladies se propagent rapidement et le temps s'écoule. Si une ou plusieurs maladies s'étendent au-delà du point de non-retour ou si trop de temps s'écoule, tous les joueurs perdent. S'ils guérissent les quatre maladies, ils gagnent tous !

CartesCoopératifStratégie
👥 24 joueurs4545 min🎂 8+🧠 Très simple
Power Grid

Power Grid

Power Grid est la version mise à jour du jeu de crayon Funkenschlag de Friedemann Friese. Elle supprime l'aspect crayon de la construction de réseau de l'édition originale, tout en conservant le marché des matières premières fluctuant comme dans Crude: The Oil Game et une intensité de phase d'enchères rappelant The Princes of Florence. L'objectif de Power Grid est d'approvisionner le plus de villes en électricité lorsque le réseau de quelqu'un atteint une taille prédéfinie. Dans cette nouvelle édition, les joueurs marquent les routes préexistantes entre les villes pour la connexion, puis enchérissent les uns contre les autres pour acheter les centrales électriques qu'ils utilisent pour alimenter leurs villes. Cependant, à mesure que les centrales sont achetées, des centrales plus récentes et plus efficaces deviennent disponibles, de sorte que simplement en achetant, vous permettez potentiellement aux autres d'accéder à des équipements supérieurs. De plus, les joueurs doivent acquérir les matières premières (charbon, pétrole, déchets et uranium) nécessaires pour alimenter ces centrales (à l'exception des centrales « renouvelables » comme les éoliennes et les panneaux solaires, qui ne nécessitent pas de carburant), ce qui rend la lutte constante pour moderniser vos centrales en maximisant l'efficacité tout en conservant suffisamment de richesse pour étendre rapidement votre réseau et obtenir les routes les moins chères.

Stratégie
👥 26 joueurs120120 min🎂 12+🧠 Très simple
Puerto Rico

Puerto Rico

Dans Puerto Rico, les joueurs incarnent des gouverneurs coloniaux sur l'île de Porto Rico. L'objectif du jeu est d'accumuler des points de victoire en expédiant des marchandises en Europe ou en construisant des bâtiments. Chaque joueur utilise un petit plateau personnel avec des espaces pour les bâtiments urbains, les plantations et les ressources. Partagés entre les joueurs se trouvent trois navires, une maison de commerce et un approvisionnement en ressources et doublons. Le cycle des ressources du jeu est que les joueurs cultivent des récoltes qu'ils échangent pour des points ou des doublons. Les doublons peuvent ensuite être utilisés pour acheter des bâtiments, qui permettent aux joueurs de produire plus de récoltes ou leur donnent d'autres capacités. Les bâtiments et les plantations ne fonctionnent que s'ils sont gérés par des colons. À chaque tour, les joueurs à tour de rôle sélectionnent une carte de rôle parmi celles sur la table (comme « Commerçant » ou « Constructeur »). Quand un rôle est choisi, chaque joueur obtient l'action appropriée à ce rôle. Le joueur qui a sélectionné le rôle reçoit aussi un petit privilège pour l'avoir fait - par exemple, choisir le rôle de « Constructeur » permet à tous les joueurs de construire un bâtiment, mais le joueur qui a choisi le rôle peut le faire à prix réduit ce tour-ci. Les rôles inutilisés gagnent un bonus en doublons à la fin de chaque tour, donc le prochain joueur qui choisit ce rôle peut garder tout bonus en doublons qui y est associé. Cela encourage les joueurs à utiliser tous les rôles au cours d'une partie typique.

StratégieExpert
👥 35 joueurs90150 min🎂 12+🧠 Très simple
Res Arcana

Res Arcana

Préparez votre lieu de pouvoir ! Dans une haute tour, une Alchimiste prépare des potions, utilisant des fioles remplies de fluides surnaturels. Dans un bois sacré, une Druide broie des herbes pour un rituel mystique. Dans les catacombes, une Nécromancienne invoque un dragon osseux... Bienvenue dans le monde de Res Arcana ! Dans ce dernier, la Vie, la Mort, l'Élan, le Calme et l'Or sont les essences qui alimentent l'art de la magie. Choisissez votre mage, rassemblez des essences, créez des artefacts uniques, et utilisez-les pour invoquer des dragons, conquérir des lieux de pouvoir, et remporter la victoire ! Une partie dure généralement 4 à 6 tours. À chaque tour, les joueurs effectuent ces étapes : Collecter les essences : effectuez les capacités de collecte et pouvez prendre des essences des composants. Faire des actions, 1 par tour, dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du premier joueur : placer un artefact, réclamer un monument ou un lieu de pouvoir, défausser une carte pour 1 Or ou 2 autres essences quelconques, utiliser un pouvoir sur un composant redressé, ou passer : échanger un objet magique et piocher 1 carte. Le jeu continue jusqu'à ce que tous les joueurs aient passé. Procédure de passage : Si vous êtes le premier à passer, prenez le jeton du premier joueur, échangez votre objet magique pour un objet magique différent, piochez 1 carte. Vérifiez les points de victoire (10+ PV). Si personne n'a gagné : redressez tous les composants tournés, et commencez le tour suivant.

CartesStratégie
👥 24 joueurs3060 min🎂 12+🧠 Très simple
Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island

Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island

Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island est un jeu qui transporte les joueurs sur une île déserte, où ils incarnent des survivants de naufrage confrontés à une aventure extraordinaire. Ils feront face aux défis de construire un abri, de trouver de la nourriture, de combattre des bêtes sauvages et de se protéger des changements météorologiques. Les joueurs décident de la direction dans laquelle le jeu se déroulera et – après plusieurs semaines de jeu de dur labeur – à quoi ressemblera leur établissement. Parviendront-ils à découvrir le secret de l'île entre-temps ? Trouveront-ils un trésor de pirate ou un village abandonné ? Découvriront-ils une ville souterraine ou un temple maudit au fond d'un volcan ? Les réponses à ces questions se trouvent dans des centaines de cartes d'événements et des centaines de cartes d'objets et de structures qui peuvent être utilisées pendant le jeu. Dans Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island, vous incarnez l'un des quatre personnages de l'équipage du navire (cuisinier, charpentier, explorateur ou soldat) et travaillez en coopération pour construire un abri, une palissade, des armes, des outils, etc. et faites tout votre possible pour survivre. Vous devrez trouver de la nourriture, combattre des bêtes sauvages et vous protéger des changements météorologiques parmi d'autres dangers. Cherchez des trésors. Découvrez des mystères. Suivez les objectifs de six scénarios différents et engageants.

StratégieCoopératifDés
👥 14 joueurs60120 min🎂 14+🧠 Très simple
Scythe

Scythe

Les années 1920 en Europa sont une période d'agitation. Les cendres de la première grande guerre noircissent encore la neige. La cité-État capitaliste connue simplement sous le nom « L'Usine », qui alimentait la guerre avec des mechs blindés massifs, a fermé ses portes, attirant l'attention de plusieurs pays voisins. Scythe est un jeu de construction de moteur situé dans une époque des années 1920, dans une histoire alternative. C'est une époque de récolte et de guerre, de cœurs brisés et d'engrenages rouillés, d'innovation et de bravoure. Dans Scythe, chaque joueur contrôle l'une des cinq factions d'Europe de l'Est, qui tentent toutes de faire fortune et de revendiquer leurs parts du territoire autour de la mystérieuse Usine. Les joueurs conquièrent des territoires, enrôlent de nouveaux combattants, moissonnent des ressources, obtiennent des villageois, construisent des structures et activent d'énormes mechs. Chaque joueur commence avec des ressources différentes (pouvoir, pièces, talent au combat et popularité), un lieu de départ différent et un objectif secret. Les positions de départ sont spécialement calibrées pour contribuer à l'unicité de chaque faction et à la nature asymétrique du jeu (chaque faction commence toujours au même endroit). Scythe utilise un mécanisme de sélection d'actions rationalisé (pas de tours ou de phases) pour maintenir le rythme du jeu vif et réduire les temps morts entre les tours. Bien qu'il y ait beaucoup de conflits directs pour ceux qui les recherchent, il n'y a pas d'élimination de joueurs. Scythe donne aux joueurs un contrôle presque total sur leur destin.

Science-fictionStratégieExpertSolo
👥 15 joueurs115115 min🎂 14+🧠 Très simple
Smash Up

Smash Up

Le jeu de « mélange-construction » Smash Up commence par une prémisse simple : prenez les decks de 20 cartes de deux factions, mélangez-les dans un deck de quarante cartes, puis rivalisez pour écraser plus de Bases que vos adversaires ! Chaque faction implique un mécanisme de jeu différent - les Pirates déplacent leurs serviteurs, les Zombies ramènent leurs cartes de la pile de défausse, les Dinosaures ont une énorme puissance - et chaque combinaison de factions apporte une expérience de jeu différente. Pendant le jeu, les joueurs rivalisent pour marquer des points à partir des cartes Base. Les joueurs jouent des serviteurs sur les bases et vous voulez avoir la puissance totale de serviteurs la plus élevée à la base quand elle se casse. Cela semble facile ? Est-ce facile quand les Pirates-Aliens d'un adversaire jouent des serviteurs sur vos bases qui détruisent vos serviteurs ? Que se passe-t-il quand le joueur Pirate-Dinosaure joue Full Sail et libère King Rex pour piétiner vos serviteurs, ou quand le joueur Magicien-Zombies utilise son pouvoir mystique pour créer une épidémie, inondant soudainement les serviteurs sur la base depuis leur pile de défausse ? Ou si vous faisiez face à un joueur Zombie-Dinosaure qui créait une épidémie de bêtes massives ?!? Avec huit factions différentes, Smash Up inclut des douzaines de combinaisons à essayer. Les Pirate-Aliens jouent différemment des Ninja-Aliens, par exemple. Laquelle utiliserez-vous pour écraser vos adversaires ? Et avons-nous mentionné que les Dinosaures ont des rayons laser ?

CartesStratégieAmbianceFamilialScience-fiction
👥 24 joueurs4545 min🎂 12+🧠 Très simple
Splendor

Splendor

Splendor est un jeu de collecte de jetons et de développement de cartes. Les joueurs sont des marchands de la Renaissance qui tentent d'acheter des mines de gemmes, des moyens de transport, des boutiques — tout cela pour acquérir le plus de points de prestige. Si vous êtes assez riche, vous pourriez même recevoir la visite d'un noble à un moment donné, ce qui augmentera bien sûr encore votre prestige. À votre tour, vous pouvez (1) collecter des jetons (gemmes), ou (2) acheter et construire une carte, ou (3) réserver une carte. Si vous collectez des jetons, vous prenez soit trois sortes différentes de jetons, soit deux jetons du même type. Si vous achetez une carte, vous en payez le prix en jetons et l'ajoutez à votre zone de jeu. Pour réserver une carte — afin de vous assurer de l'obtenir, ou pourquoi pas, empêcher vos adversaires de l'obtenir — vous la placez devant vous face cachée pour une construction ultérieure ; cela vous coûte un tour, mais vous recevez également de l'or sous la forme d'un jeton joker, que vous pouvez utiliser comme n'importe quelle gemme. Toutes les cartes que vous achetez augmentent votre richesse car elles vous donnent un bonus de gemme permanent pour les achats ultérieurs ; certaines cartes vous donnent également des points de prestige. Pour gagner la partie, vous devez atteindre 15 points de prestige avant vos adversaires.

CartesFamilialStratégie
👥 24 joueurs3030 min🎂 10+🧠 Très simple
Star Wars: Imperial Assault

Star Wars: Imperial Assault

Star Wars : Assaut impérial est un jeu de stratégie de combat tactique et de missions pour deux à cinq joueurs, offrant deux jeux distincts de bataille et d'aventure dans l'univers Star Wars ! Assaut impérial vous met au cœur de la Guerre civile galactique entre l'Alliance Rebelle et l'Empire galactique après la destruction de l'Étoile de la Mort au-dessus de Yavin 4. Dans ce jeu, vous et vos amis pouvez participer à deux jeux distincts. Le jeu de campagne oppose les troupes sans limites et les ressources de l'Empire galactique à une équipe d'élite d'opérateurs Rebelles qui s'efforcent de briser l'emprise de l'Empire sur la galaxie, tandis que le jeu d'escarmouche vous invite, vous et un ami, à assembler des équipes de frappe et à vous battre face à face pour des objectifs conflictuels. Dans le jeu de campagne, Assaut impérial vous invite à traverser un conte cinématographique situé dans l'univers Star Wars. Un joueur commande les armées apparemment illimitées de l'Empire galactique, menaçant d'éteindre la flamme de la Rébellion pour toujours. Jusqu'à quatre autres joueurs deviennent des héros de l'Alliance Rebelle, s'engageant dans des opérations clandestines pour contrecarrer les projets de l'Empire. Au cours de la campagne, le joueur impérial et les héros Rebelles gagnent une nouvelle expérience et de nouvelles compétences, permettant aux personnages d'évoluer à mesure que l'histoire se déploie. Assaut impérial offre une expérience de jeu différente dans le jeu d'escarmouche. Dans les missions d'escarmouche, vous et un ami

StratégieScience-fictionDés
👥 25 joueurs60120 min🎂 14+🧠 Très simple
Star Wars: Rebellion

Star Wars: Rebellion

Star Wars : Rebellion est un jeu de société de conflit épique entre l'Empire Galactique et l'Alliance Rebelle pour deux à quatre joueurs. Vivez la Guerre Civile Galactique comme jamais auparavant. Dans Rebellion, vous contrôlez l'intégralité de l'Empire Galactique ou la naissante Alliance Rebelle. Vous devez commander des vaisseaux spatiaux, tenir compte des mouvements de troupes et rallier des systèmes à votre cause. Étant donné les différences entre l'Empire et l'Alliance Rebelle, chaque côté a des conditions de victoire différentes, et vous devrez ajuster votre style de jeu selon que vous représentiez : En tant que joueur impérial, vous pouvez commander des légions de Stormtroopers, des essaims de TIE, des Destroyers Stellaires, et même l'Étoile de la Mort. Vous gouvernez la galaxie par la peur, en vous appuyant sur la puissance de votre armée massive pour imposer votre volonté. Pour remporter la partie, vous devez étouffer la naissante Alliance Rebelle en trouvant sa base et la détruire. En chemin, vous pouvez soumettre des mondes ou même les détruire. En tant que joueur rebelle, vous pouvez commander des dizaines de soldats, des véhicules de combat aériens T-47, des corvettes corellienennes et des escadrons de chasseurs. Cependant, ces forces ne peuvent pas faire face à l'armée impériale. En termes de puissance brute, vous vous trouverez clairement surclassé dès le départ, vous devrez donc rallier les planètes à votre cause et exécuter des frappes militaires ciblées pour saboter les chantiers navals impériaux et voler des renseignements précieux. Pour remporter la Guerre Civile Galactique, vous devrez.

Science-fictionStratégieDésCartes
👥 24 joueurs180240 min🎂 14+🧠 Très simple
Suburbia

Suburbia

Planifiez, construisez et développez une petite ville en une grande métropole. Utilisez des tuiles de bâtiment en forme d'hexagone pour ajouter des zones résidentielles, commerciales, civiques et industrielles, ainsi que des points d'intérêt spéciaux qui fournissent des avantages et tirent parti des ressources des villes voisines. Votre objectif est de faire prospérer votre arrondissement et de finir avec une population plus importante que celle de vos adversaires. Suburbia est un jeu de placement de tuiles dans lequel chaque joueur tente de construire un moteur économique et une infrastructure qui seront d'abord autosuffisants, puis deviennent rentables et encouragent la croissance de la population. À mesure que votre ville grandit, vous modifierez à la fois vos revenus et votre réputation. À mesure que vos revenus augmentent, vous aurez plus d'argent disponible pour acheter de meilleurs et plus précieux bâtiments, comme un aéroport international ou un immeuble de bureaux de grande hauteur. À mesure que votre réputation augmente, vous gagnez de plus en plus de population – et le joueur avec la plus grande population à la fin du jeu gagne. Au cours de chaque partie, les joueurs se battent pour plusieurs objectifs uniques qui offrent un coup de pouce supplémentaire à la population – et les bâtiments disponibles dans chaque partie varient, donc vous ne jouerez jamais au même jeu deux fois ! La deuxième édition de Suburbia propose des illustrations mises à jour, des tuiles plus grandes que dans le jeu original, un tableau de score recto-verso, des organisateurs de rangement GameTrayz, et plus encore !

Stratégie
👥 14 joueurs6090 min🎂 8+🧠 Très simple
Terra Mystica

Terra Mystica

Dans le pays de Terra Mystica vivent 14 peuples différents dans sept paysages, et chaque groupe est attaché à son propre environnement, donc pour se développer et grandir, ils doivent terraformer les paysages voisins en leurs environnements d'accueil en compétition avec les autres groupes. Terra Mystica est un jeu d'information parfaite, sans aucune chance, qui récompense la planification stratégique. Chaque joueur gouverne l'un des 14 groupes. Avec subtilité et finesse, le joueur doit tenter de gouverner la plus grande zone possible et de développer les compétences de ce groupe. Il y a aussi quatre cultes religieux dans lesquels vous pouvez progresser. Pour faire tout cela, chaque groupe dispose de compétences et d'aptitudes spéciales. À tour de rôle, les joueurs exécutent leurs actions sur les ressources dont ils disposent. Différents bâtiments permettent aux joueurs de développer différentes ressources. Les habitations permettent plus d'ouvriers. Les maisons de commerce permettent aux joueurs de gagner de l'argent. Les forteresses débloquent l'aptitude spéciale d'un groupe, et les temples vous permettent de développer votre religion et vos compétences en terraformation et navigation maritime. Les bâtiments peuvent être améliorés : les habitations peuvent être transformées en maisons de commerce ; les maisons de commerce peuvent être développées en forteresses ou temples ; un temple peut être amélioré pour devenir un sanctuaire. Chaque groupe doit également développer sa compétence en terraformation et sa compétence avec les bateaux pour utiliser les rivières. Les groupes en question, ainsi que leur paysage d'accueil, sont : Désert (Fakirs, Nomades), Plaines (Petits-pieds).

Stratégie
👥 25 joueurs60150 min🎂 12+🧠 Très simple
Terraforming Mars

Terraforming Mars

Dans les années 2400, l'humanité commence à terraformer la planète Mars. Des corporations géantes, sponsorisées par le gouvernement mondial sur Terre, lancent d'énormes projets pour augmenter la température, le niveau d'oxygène et la couverture océanique jusqu'à rendre l'environnement habitable. Dans Terraforming Mars, vous jouez l'une de ces corporations et travaillez ensemble au processus de terraformation, tout en concourant pour obtenir des points de victoire attribués non seulement pour votre contribution à la terraformation, mais aussi pour avoir avancé les infrastructures humaines à travers le système solaire et pour d'autres actions louables. En tant que joueur, vous acquérez des cartes de projet uniques (plus de deux cents différentes) en les achetant dans votre main. Les cartes peuvent vous donner des bonus immédiats, ainsi qu'augmenter votre production de différentes ressources. De nombreuses cartes ont aussi des prérequis et deviennent jouables quand la température, l'oxygène ou la couverture océanique augmentent suffisamment. L'achat de cartes est coûteux, donc il y a un équilibre entre en acheter et les jouer. Les Projets Standards sont toujours disponibles pour compléter votre main. Vos revenus et votre score de base dépendent de votre Indice de Terraformation. Cependant, vos revenus sont augmentés par votre production, et les PV sont aussi gagnés de nombreuses autres sources. Vous suivez votre production et vos ressources sur votre plateau personnel. Le jeu utilise six types de ressources : MégaCredits, Acier, Titane.

Science-fictionCartesStratégieExpertSolo
👥 15 joueurs120120 min🎂 12+🧠 Très simple
Ticket to Ride

Ticket to Ride

Avec des règles élégamment simples, Ticket to Ride s'apprend en moins de 15 minutes. Les joueurs collectent des cartes de différents types de wagons qu'ils utilisent ensuite pour revendiquer des routes ferroviaires en Amérique du Nord. Plus les routes sont longues, plus les points gagnés sont élevés. Des points supplémentaires reviennent à ceux qui accomplissent les Tickets Destination – des cartes objectif reliant des villes éloignées – et au joueur qui construit la plus longue route continue. « Les règles sont suffisamment simples pour être écrites sur un billet de train – à chaque tour, vous piochez simplement plus de cartes, revendiquez une route, ou obtenez des Tickets Destination supplémentaires », explique l'auteur de Ticket to Ride, Alan R. Moon. « La tension provient de l'obligation d'équilibrer la cupidité – ajouter plus de cartes à votre main – et la peur de perdre une route critique face à un concurrent. » Ticket to Ride poursuit la tradition des grands jeux de plateau de Days of Wonder avec des illustrations et des composants de haute qualité incluant : un plateau de carte surdimensionné de l'Amérique du Nord, 225 wagons personnalisés moulés, 144 cartes illustrées et des marqueurs de score en bois. Depuis son introduction et les nombreux prix qui ont suivi, Ticket to Ride est devenu l'épithète BoardGameGeek d'un « jeu d'introduction » – assez simple pour être appris en quelques minutes, et avec suffisamment d'action et de tension pour maintenir les nouveaux joueurs impliqués tout au long du jeu. Fait partie de la série Ticket to Ride.

StratégieCartesDés
👥 25 joueurs3060 min🎂 8+🧠 Très simple
Twilight Imperium: Fourth Edition

Twilight Imperium: Fourth Edition

Twilight Imperium (Quatrième Édition) est un jeu de conquête galactique dans lequel trois à six joueurs endossent chacun le rôle de l'une des dix-sept factions rivalisant pour la domination galactique par la puissance militaire, les manœuvres politiques et les négociations économiques. Chaque faction offre une expérience de jeu complètement différente, des Fantômes de Creuss sautant de trou de ver aux Émirats de Hacan, maîtres du commerce et de l'économie. Ces dix-sept races ont plusieurs chemins vers la victoire, mais un seul peut s'asseoir sur le trône de Mecatol Rex en tant que nouveaux maîtres de la galaxie. Aucune partie de Twilight Imperium n'est identique. Au début de chaque ère galactique, le plateau de jeu est construit de manière unique et stratégique à partir de 51 tuiles de galaxie présentant tout, des nouvelles planètes luxuriantes et des supernovas aux champs d'astéroïdes et failles gravitationnelles. Les joueurs reçoivent une main de ces tuiles et à tour de rôle construisent la galaxie autour de Mecatol Rex, la planète capitale au centre du plateau. Une tempête ionique peut bloquer votre race de progresser dans la galaxie tandis qu'une faille gravitationnelle heureusement placée peut vous protéger de vos ennemis les plus proches. La galaxie est la vôtre à la fois pour créer et dominer. Une manche de Twilight Imperium commence par les joueurs sélectionnant l'une des huit cartes stratégiques qui déterminent à la fois l'ordre des joueurs et donnent à son propriétaire une action stratégique unique pour cette manche. Ces cartes peuvent faire de tout, de l'octroi d'avantages supplémentaires.

StratégieAmbianceScience-fictionDés
👥 36 joueurs240480 min🎂 14+🧠 Très simple
Twilight Struggle

Twilight Struggle

Maintenant, la trompette nous appelle à nouveau, non pas comme un appel à prendre les armes, bien que nous en ayons besoin; non pas comme un appel au combat, bien que nous soyons assiégés – mais comme un appel à supporter le fardeau d'une longue lutte crépusculaire. – John F. Kennedy En 1945, des alliés improbables ont renversé la machine de guerre d'Hitler, tandis que les armes les plus dévastatrices de l'humanité ont forcé l'Empire japonais à capituler dans une tempête de feu. Là où se tenaient autrefois plusieurs grandes puissances, ne se tenaient plus que deux. Le monde avait à peine quelques mois pour soupirer de soulagement collectif avant qu'un nouveau conflit ne menace. Contrairement aux luttes titanesques des décennies précédentes, ce conflit serait mené non principalement par des soldats et des chars, mais par des espions et des politiciens, des scientifiques et des intellectuels, des artistes et des traîtres. Twilight Struggle est un jeu pour deux joueurs simulant quarante-cinq ans de danse d'intrigue, de prestige et d'affrontements occasionnels entre l'Union soviétique et les États-Unis. Le monde entier est la scène sur laquelle ces deux titans combattent pour rendre le monde sûr pour leurs propres idéologies et modes de vie. Le jeu commence au milieu des ruines de l'Europe alors que les deux nouvelles « superpuissances » se battent sur les débris de la Seconde Guerre mondiale, et se termine en 1989, quand seuls les États-Unis restaient debout. Twilight Struggle hérite ses systèmes fondamentaux des classiques dirigés par cartes We the People et Hannibal: Rome vs. Carthage.

StratégieDésCartes
👥 22 joueurs120180 min🎂 13+🧠 Très simple
Village

Village

La vie au village est difficile – mais elle permet également aux habitants de grandir et de prospérer à leur guise. Un villageois pourrait vouloir devenir moine. Un autre pourrait se sentir ambitieux et aspirer à une carrière dans la fonction publique. Un troisième pourrait vouloir tenter sa chance dans des terres lointaines. Chaque joueur prendra les rênes d'une famille et les aidera à trouver la célébrité et la gloire de nombreuses manières différentes. Il est cependant une chose que vous ne devez pas oublier : le temps n'attend personne et avec le temps, les gens disparaîtront. Ceux qui se verront immortalisés dans les chroniques du village apporteront l'honneur à leur famille et seront un pas de plus vers la victoire. Village est un jeu plein de défis tactiques. Un mécanisme d'action intelligent et unique est responsable du maintien de tours courtes et pourtant tactiquement riches et pleins de décisions difficiles. Unique également est la façon dont ce jeu traite du sujet délicat de la mort ; en tant que partie naturelle et perpétuelle de la vie au village, la pensée de la mort vous maintiendra concentré sur une gestion intelligente du temps. Reformulé à partir de l'avis du Opinionated Gamer : Chaque tour d'un joueur consiste à prendre un cube, puis à prendre l'action de la zone dont il vient de prendre le cube. Le plateau dispose de plusieurs zones différentes avec des attributs spécifiques, un marché, une zone de voyage, une zone d'artisanat, une église et une maison du conseil. Beaucoup de ces zones offrent plusieurs options, donc même si vous prenez un cube de l'artisanat...

StratégieMédiéval
👥 24 joueurs6090 min🎂 12+🧠 Très simple
War of the Ring: Second Edition

War of the Ring: Second Edition

Dans War of the Ring, un joueur contrôle les Peuples libres (PL) tandis que l'autre contrôle les Armées de l'Ombre (AO). Initialement, les nations des Peuples libres hésitent à prendre les armes contre Sauron, ils doivent donc être attaqués par Sauron ou persuadés par Gandalf ou d'autres Compagnons avant de se battre sérieusement : ceci est représenté par la Piste politique qui montre si une nation est prête à combattre à la Guerre de l'Anneau ou non. Le jeu peut être remporté par une victoire militaire si Sauron conquiert un certain nombre de villes et de forteresses des Peuples libres, ou inversement. Mais le véritable espoir des Peuples libres réside dans la quête du Porteur de l'Anneau : tandis que les armées s'affrontent à travers la Terre du Milieu, la Communauté de l'Anneau tente de se rendre secrètement au Mont Doom pour détruire l'Anneau unique. Sauron n'est pas conscient de la véritable intention de ses ennemis mais cherche à travers la Terre du Milieu l'anneau précieux, de sorte que la Communauté va faire face à de nombreux dangers, représentés par les règles de La Chasse à l'Anneau. Mais les Compagnons peuvent encourager les Peuples libres à combattre Sauron, de sorte que le joueur des Peuples libres doit équilibrer le besoin de protéger le Porteur de l'Anneau du danger avec une tentative de monter une défense appropriée contre les armées de l'Ombre afin qu'elles ne submergent pas la Terre du Milieu avant que le Porteur de l'Anneau ne complète sa quête. Chaque tour de jeu s'articule autour du lancer de dés d'action : chaque dé correspond...

StratégieDésCartes
👥 24 joueurs150240 min🎂 13+🧠 Très simple

Qu'est-ce qu'un jeu de stratégie ?

Un jeu de stratégie repose sur la réflexion, la planification et la prise de décision plutôt que sur le hasard. Ces jeux demandent d'anticiper les coups adverses, de gérer ses ressources et d'adapter sa tactique. Ils offrent une expérience riche et rejouable, parfaite pour les amateurs de défis intellectuels.

Jeux pour débuter en stratégie

Vous découvrez le genre ? Commencez par des classiques accessibles comme Carcassonne, Azul ou Les Aventuriers du Rail. Ces jeux combinent des règles simples et une profondeur stratégique suffisante pour progresser sans frustration.

Pour les experts en quête de défi

Si vous maîtrisez déjà les bases, explorez Gloomhaven, Mage Knight ou Through the Ages. Ces jeux offrent une complexité et une rejouabilité exceptionnelles pour des heures de jeu intense.

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Questions fréquentes

Quel jeu de stratégie choisir pour 2 joueurs ?
7 Wonders Duel, Patchwork ou Love Letter sont parfaits pour deux. Des jeux comme Brass: Birmingham fonctionnent aussi excellemment à deux joueurs avec une tension maximale.
Combien de temps dure un jeu de stratégie ?
Cela varie : de 20 minutes pour Azul ou Love Letter à 2+ heures pour Gloomhaven ou Brass: Birmingham. Les durées sont indiquées sur chaque fiche produit.
Les jeux de stratégie conviennent-ils aux enfants ?
Oui, des jeux comme Carcassonne ou Azul sont accessibles dès 8-10 ans. D'autres comme Gloomhaven nécessitent une meilleure maîtrise et conviennent à partir de 13-14 ans.
Où trouver les meilleurs prix sur les jeux de stratégie ?
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