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Guide de recommandation

Les meilleurs jeux de cartes : guide complet et comparatif

Les jeux de cartes offrent une diversité incroyable de mécaniques et d'univers. Que vous cherchiez des jeux rapides et amusants ou des stratégies complexes, notre sélection couvre tous les styles. Explorez nos fiches détaillées avec règles résumées et comparaisons de prix.

60 jeux dans cette catégorie

7 Wonders

7 Wonders

8/10

Vous êtes le leader de l'une des 7 grandes cités du Monde Antique. Rassemblez des ressources, développez des routes commerciales, et affirmez votre suprématie militaire. Construisez votre cité et érigez une merveille architecturale qui transcendera les temps futurs. 7 Wonders se déroule sur trois âges. À chaque âge, les joueurs reçoivent sept cartes d'un paquet particulier, en choisissent une, puis passent le reste à un joueur adjacent. Les joueurs révèlent leurs cartes simultanément, payant des ressources si nécessaire ou collectant des ressources ou interagissant avec d'autres joueurs de diverses façons. (Les joueurs ont des plateaux individuels avec des pouvoirs spéciaux sur lesquels organiser leurs cartes, et les plateaux sont recto-verso). Chaque joueur choisit ensuite une autre carte du paquet qui lui a été passé, et le processus se répète jusqu'à ce que les joueurs aient six cartes en jeu de cet âge. Après trois âges, le jeu se termine. Essentiellement, 7 Wonders est un jeu de développement de cartes. Certaines cartes ont des effets immédiats, tandis que d'autres offrent des bonus ou des améliorations plus tard dans le jeu. Certaines cartes offrent des réductions sur les achats futurs. Certaines fournissent une force militaire pour dominer vos voisins et d'autres ne donnent rien d'autre que des points de victoire. Chaque carte est jouée immédiatement après avoir été sélectionnée au draft, vous saurez donc quelles cartes votre voisin reçoit et comment ses choix pourraient affecter ce que vous avez déjà construit.

FamilialStratégie3 personnesCartesAu dessus de 20€4 personnesGrande tabléeTop 10
👥 27 joueurs3030 min🎂 10+🧠 Intermédiaire
A Feast for Odin

A Feast for Odin

Un Festin pour Odin est une saga sous forme de jeu de société. Vous revivez les réalisations culturelles, les expéditions commerciales et les pillages de ces tribus que nous connaissons aujourd'hui sous le nom de Vikings — un terme qui avait un sens très différent vers la fin du premier millénaire. Quand les peuples du nord partaient en raid, ils disaient qu'ils se lançaient dans une « viking ». Leurs ancêtres scandinaves, cependant, étaient bien plus que de simples pirates. C'étaient des explorateurs et des fondateurs d'états. Leif Eriksson est réputé être le premier Européen en Amérique, bien avant Colomb. Dans ce qui est connu aujourd'hui sous le nom de Normandie, les intrus n'étaient pas appelés Vikings mais Normands. L'un d'eux est le célèbre Guillaume le Conquérant qui a envahi l'Angleterre en 1066. Il a réussi ce que le roi de Norvège n'avait pas pu faire quelques années plus tôt : conquérir le trône d'Angleterre. La raison pour laquelle les peuples de cette époque sont devenus de tels marins robustes était leur malheureuse situation agricole : les récoltes insuffisantes causaient de grandes détresses. Dans ce jeu, vous pillez et explorez de nouveaux territoires. Vous vous engagez également dans l'activité quotidienne de collecte de marchandises pour assurer une position financièrement sécurisée dans la société. À la fin, le joueur dont les possessions ont la plus grande valeur sera déclaré vainqueur.

FamilialNatureMédiévalDésCartes
👥 14 joueurs30120 min🎂 12+🧠 Très simple
Arkham Horror

Arkham Horror

Nous sommes en 1926, à l'apogée des années folles. Les flappers dansent jusqu'à l'aube dans des bars clandestins enfumés où coule l'alcool de contrebande. C'est une fête sans fin après la Grande Guerre. Pourtant, une ombre sinistre grandit sur la ville d'Arkham. Des entités extraterrestres connues sous le nom d'Anciens Rois lurk dans le vide au-delà de l'espace et du temps, se tortillant aux portes entre les mondes. Ces portes ont commencé à s'ouvrir et doivent être fermées avant que les Anciens Rois ne dominent notre monde en ruines. Seule une poignée d'enquêteurs s'opposent à l'Arkham Horror. Parviendront-ils à triompher ? Arkham Horror est un jeu d'aventure coopératif basé sur le mythe de Cthulhu de H.P. Lovecraft. Les joueurs choisissent parmi 16 enquêteurs et parcourent les rues d'Arkham. Avant le jeu, l'un des huit Anciens Rois est choisi et il incombe aux enquêteurs de l'empêcher de pénétrer dans notre monde. Au cours du jeu, les joueurs améliorent leurs personnages en acquérant des compétences, des alliés, des objets, des armes et des sortilèges. Il est de la responsabilité des joueurs de nettoyer les rues d'Arkham en combattant de nombreux types de monstres, mais leur objectif principal est de fermer les portes vers d'autres dimensions qui s'ouvrent en ville. Si trop de portes s'ouvrent, l'Ancien Roi s'éveille et les joueurs n'ont qu'une dernière chance de sauver le monde - vaincre l'Ancien Roi au combat !

StratégieEnquêteCoopératifDésCartes
👥 18 joueurs120240 min🎂 14+🧠 Très simple
Battlestar Galactica: The Board Game

Battlestar Galactica: The Board Game

Battlestar Galactica: The Board Game est un jeu de méfiance, d'intrigue et de lutte pour la survie. Basé sur la série télévisée de la Sci Fi Channel, Battlestar Galactica: The Board Game place les joueurs dans le rôle de l'un de dix personnages favoris de la série. Chaque personnage jouable possède ses propres capacités et faiblesses, et tous doivent travailler ensemble pour que l'humanité ait une chance de survie. Cependant, un ou plusieurs joueurs à chaque partie soutiennent secrètement les Cylons. Les joueurs doivent tenter de démasquer le traître tandis que les pénuries de carburant, les contaminations alimentaires et les troubles politiques menacent de déchirer la flotte. Après l'attaque Cylon sur les Colonies, les restes meurtris de la race humaine sont en fuite, cherchant constamment le prochain jalon sur la route vers la Terre. Ils font face à la menace d'une attaque Cylon de l'extérieur, et à la trahison et aux crises de l'intérieur. L'humanité doit travailler ensemble si elle veut avoir une chance de survie... mais comment peuvent-ils le faire, quand l'un d'entre eux peut en fait être un agent Cylon ? Battlestar Galactica: The Board Game est un jeu semi-coopératif. Les joueurs choisissent parmi les pilotes, les chefs politiques, les chefs militaires ou les ingénieurs pour équiper Galactica. Ils reçoivent également une carte de loyauté au début du jeu pour déterminer s'ils sont humains ou Cylons, ainsi qu'une assortiment de cartes de compétences basées sur les capacités de leurs personnages.

AmbianceEnquêteStratégieScience-fictionCoopératifDésCartes
👥 36 joueurs120180 min🎂 14+🧠 Très simple
Brass: Birmingham

Brass: Birmingham

Brass: Birmingham est un jeu de stratégie économique et suite du chef-d'œuvre de Martin Wallace de 2007, Brass. Brass: Birmingham raconte l'histoire d'entrepreneurs rivaux à Birmingham durant la révolution industrielle entre 1770 et 1870. Il propose un arc narratif et une expérience très différents de son prédécesseur. Comme dans son prédécesseur, vous devez développer, construire et établir vos industries et votre réseau pour exploiter les demandes de marché faibles ou fortes. Le jeu se joue en deux périodes : l'ère des canaux (1770-1830) et l'ère ferroviaire (1830-1870). Pour gagner, marquez le plus de points de victoire. Les points de victoire sont comptabilisés à la fin de chaque période pour les canaux, les rails et les tuiles industrielles établies (retournées). À chaque round, les joueurs jouent à tour de rôle selon l'ordre de jeu, recevant deux actions à effectuer parmi les suivantes : 1) Construire - Payez les ressources requises et placez une tuile industrielle. 2) Réseau - Ajoutez un lien ferroviaire/canal, étendant votre réseau. 3) Développer - Augmentez la valeur de points de victoire d'une industrie. 4) Vendre - Vendez votre coton, vos produits manufacturés et votre poterie. 5) Prêt - Prenez un prêt de 30 £ et réduisez vos revenus. Brass: Birmingham propose également une sixième action nouvelle : 6) Éclaireur - Défaussez trois cartes et prenez une tuile de localisation générique et une carte industrielle générique. (Cette action remplace la Construction Double Action du Brass original.)

CartesStratégieExpert
👥 24 joueurs60120 min🎂 14+🧠 Très simple
Brass: Lancashire

Brass: Lancashire

Brass: Lancashire — d'abord publié sous le nom Brass — est un jeu de stratégie économique qui raconte l'histoire d'entrepreneurs du coton concurrents dans le Lancashire lors de la révolution industrielle. Vous devez développer, construire et établir vos industries et votre réseau afin de pouvoir capitaliser sur la demande de fer, de charbon et de coton. Le jeu se joue en deux phases : la phase de canaux et la phase de rails. Pour remporter la victoire, marquez le plus de points de victoire (PV), qui sont comptabilisés à la fin de chaque phase. Les PV sont obtenus à partir de vos canaux, rails et tuiles d'industrie établies (retournées). Chaque manche, les joueurs jouent à tour de rôle selon la piste d'ordre de tour, reçoivent deux actions à effectuer parmi les suivantes : Construire une tuile d'industrie, Construire un rail ou un canal, Développer une industrie, Vendre du coton, Prendre un prêt. À la fin de votre tour, vous remplacez les deux cartes que vous avez jouées par deux autres du paquet. L'ordre de tour est déterminé par le montant d'argent dépensé par un joueur au tour précédent, le dépensier le moins important jouant en premier. Ce mécanisme d'ordre de tour ouvre des options stratégiques pour les joueurs ayant un tour ultérieur, permettant la possibilité de tours consécutifs. Après que toutes les cartes aient été jouées une première fois (la taille du paquet étant ajustée selon le nombre de joueurs), la phase de canaux se termine et un tour de marque commence.

StratégieFamilialCartes
👥 24 joueurs60120 min🎂 14+🧠 Très simple
Catan

Catan

Dans CATAN (anciennement Les Colons de Catan), les joueurs tentent de devenir la force dominante sur l'île de Catan en construisant des colonies, des villes et des routes. À chaque tour, les dés sont lancés pour déterminer quelles ressources l'île produit. Les joueurs construisent des structures en « dépensant » des ressources (moutons, blé, bois, briques et minerai) qui sont représentées par les cartes de ressources appropriées ; chaque type de terrain, à l'exception du désert improductif, produit une ressource spécifique : les collines produisent des briques, les forêts produisent du bois, les montagnes produisent du minerai, les champs produisent du blé et les pâturages produisent des moutons. La mise en place comprend le placement aléatoire de grands carreaux hexagonaux (chacun représentant l'un des cinq types de terrain productifs de ressources ou le désert) en forme de nid d'abeille et leur entourage de carreaux d'eau, dont certains contiennent des ports d'échange. Un jeton numéroté, dont la valeur correspondra au lancer de deux dés à 6 faces, est placé sur chaque carreau de terrain. Chaque joueur reçoit deux colonies (des maisons) et des routes (des bâtons) qui sont placées aux intersections et aux bordures des carreaux de terrain. Les joueurs collectent une main de cartes de ressources basée sur les carreaux de terrain adjacents à leur dernière colonie placée. Un pion voleur est placé sur le carreau du désert. Un tour consiste à lancer les dés, collecter des cartes de ressources basées sur ce lancer de dés et la position des colonies (ou des villes améliorées, des hôtels), d'échanger des ressources.

StratégieAmbianceDésCartes
👥 34 joueurs60120 min🎂 10+🧠 Très simple
Citadels

Citadels

Dans Citadels, les joueurs endossent de nouveaux rôles à chaque manche pour représenter des personnages qu'ils engagent afin de les aider à acquérir de l'or et à ériger des bâtiments. Le jeu se termine à la fin d'une manche au cours de laquelle un joueur érige son huitième bâtiment. Les joueurs comptabilisent ensuite leurs points, et le joueur avec le score le plus élevé gagne. Les joueurs commencent avec un certain nombre de cartes bâtiment en main ; les bâtiments viennent en cinq couleurs, les bâtiments violets ayant généralement une capacité spéciale et les autres bâtiments colorés offrant un avantage lorsque vous jouez des personnages particuliers. Au début de chaque manche, le joueur qui était roi la manche précédente écarte aléatoirement l'une des huit cartes personnage, en choisit une, puis passe les cartes au joueur suivant, etc. jusqu'à ce que chaque joueur ait secrètement choisi un personnage. Chaque personnage a une capacité spéciale, et l'utilité de tout personnage dépend de votre situation et de celle de vos adversaires. Les personnages exécutent ensuite leurs actions dans l'ordre numérique : l'assassin éliminant un autre personnage pour la manche, le voleur volant tout l'or d'un autre personnage, le magicien échangeant des cartes bâtiment avec un autre joueur, le seigneur de la guerre détruisant optionnellement un bâtiment en jeu, et ainsi de suite. À son tour, un joueur gagne deux pièces d'or ou plus (ou pioche deux cartes bâtiment puis en défausse une), puis construit optionnellement un bâtiment (ou jusqu'à trois s'il joue l'architecte cette manche).

AmbianceCartesStratégieEnquêteMédiéval
👥 28 joueurs2060 min🎂 10+🧠 Très simple
Coup

Coup

Vous êtes à la tête d'une famille dans une cité-État italienne, une ville dirigée par une cour faible et corrompue. Vous devez manipuler, bluffer et corrompre pour accéder au pouvoir. Votre objectif est de détruire l'influence de toutes les autres familles, les forçant à l'exil. Seule une famille survivra... Dans Coup, vous devez être le dernier joueur à conserver de l'influence dans le jeu, représentée par des cartes de personnage face cachée dans votre zone de jeu. Chaque joueur commence avec deux pièces et deux points d'influence – c'est-à-dire deux cartes face cachée; le deck de quinze cartes se compose de trois copies de cinq personnages différents, chacun avec un ensemble unique de pouvoirs: Duc: Prenez trois pièces de la trésorerie. Bloquez quelqu'un qui prend une aide étrangère. Assassin: Payez trois pièces et essayez d'assassiner le personnage d'un autre joueur. Contesse: Bloquez une tentative d'assassinat contre vous. Capitaine: Prenez deux pièces d'un autre joueur, ou bloquez quelqu'un qui vous vole des pièces. Ambassadeur: Piochez deux cartes de personnage de la Cour (le deck), choisissez lesquelles (si applicable) échanger avec vos personnages face cachée, puis rendez deux cartes. Bloquez quelqu'un qui vous vole des pièces. À votre tour, vous pouvez faire l'une des actions listées ci-dessus, quel que soit le personnage que vous avez vraiment, ou vous pouvez faire l'une de trois autres actions: Revenu: Prenez une pièce de la trésorerie. Aide étrangère: Prenez deux pièces de la trésorerie. Coup

AmbianceBluffApéroCartesEnquêteStratégie
👥 26 joueurs1515 min🎂 13+🧠 Très simple
Dead of Winter: A Crossroads Game

Dead of Winter: A Crossroads Game

« Crossroads » est une série de jeux de Plaid Hat Games qui teste la capacité d'un groupe de survivants à travailler ensemble et à rester en vie face à des crises et des défis de l'intérieur comme de l'extérieur. Dead of Winter: A Crossroads Game, le premier titre de cette série, met 2 à 5 joueurs dans une petite colonie affaiblie de survivants dans un monde où la plupart de l'humanité est soit morte, soit malade, transformée en créatures carnivores assoiffées de chair. Chaque joueur dirige une faction de survivants, avec des dizaines de personnages différents dans le jeu. Dead of Winter est un jeu de survie psychologique semi-coopératif. Cela signifie que les joueurs travaillent ensemble vers une condition de victoire commune, mais pour que chaque joueur individuel remporte la victoire, il doit aussi accomplir son objectif secret personnel, qui pourrait être lié à une tendance psychologique plutôt inoffensive pour la plupart des autres dans la colonie, une obsession dangereuse qui pourrait mettre en péril l'objectif principal, un désir de sabotage de la mission principale, ou (pire encore) la vengeance contre la colonie ! Les parties pourraient se terminer avec tous les joueurs gagnants, certains gagnants et d'autres perdants, ou tous les joueurs perdants. Travaillez vers l'objectif du groupe, mais ne vous laissez pas marcher dessus par un bavard qui ne pense qu'à ses propres intérêts ! Dead of Winter est une expérience qui ne peut être réalisée que par le biais des jeux de société, un jeu centré sur l'histoire de survie à travers un hiver rude dans un monde post-apocalyptique.

AmbianceEnquêteScience-fictionDésCartes
👥 25 joueurs60120 min🎂 13+🧠 Très simple
Descent: Journeys in the Dark (Second Edition)

Descent: Journeys in the Dark (Second Edition)

Dans Descent : Journeys in the Dark (Deuxième édition), un joueur endosse le rôle du seigneur des ténèbres traître, et jusqu'à quatre autres joueurs incarnent des héros courageux. Au cours de chaque partie, les héros se lancent dans des quêtes et s'aventurent dans des grottes dangereuses, des ruines antiques, des donjons sombres et des forêts maudites pour affronter des monstres, amasser des richesses et tenter d'arrêter le seigneur des ténèbres dans sa vile machination. Présentant des pièces de plateau modulaires recto-verso, d'innombrables combinaisons de héros et de compétences, et une campagne immersive basée sur une histoire captivante, Descent : Journeys in the Dark (Deuxième édition) transporte les héros dans un royaume fantastique vibrant où ils doivent s'unir contre un mal ancien. Avec le danger qui rôde à chaque coin d'ombre, les combats sont une nécessité. Pour ces moments, Descent : Journeys in the Dark (Deuxième édition) utilise un système unique basé sur les dés. Les joueurs construisent leurs pools de dés selon les capacités et les armes de leur personnage, et chaque dé du pool contribue à une attaque de différentes manières. Les rafales, des symboles spéciaux qui apparaissent sur la plupart des dés, vous permettent également de déclencher des effets spéciaux pour tirer le meilleur parti de vos attaques. Et avec les horreurs qui vous attendent sous la surface, vous aurez besoin de tous les avantages possibles... Comparé à la première édition de Descent : Journeys in the Dark, ce jeu propose : Règles simplifiées pour déterminer la ligne de vue, Installation plus rapide de chaque rencontre, Dés de défense pour atténuer les dégâts.

StratégieDésCartes
👥 15 joueurs120120 min🎂 14+🧠 Très simple
Dominion

Dominion

« Vous êtes un monarque, comme vos parents avant vous, un dirigeant d'un petit royaume agréable de rivières et de conifères. Contrairement à vos parents, cependant, vous avez des espoirs et des rêves! Vous voulez un royaume plus grand et plus agréable, avec plus de rivières et une plus grande variété d'arbres. Vous voulez un Dominion! Dans toutes les directions se trouvent des fiefs, des alleux et des féodalités. Tous sont de petits morceaux de terre, contrôlés par de petits seigneurs et au bord de l'anarchie. Vous apporterez la civilisation à ces peuples, les unissant sous votre bannière. Mais attendez! Il y a quelque chose dans l'air; plusieurs autres monarques ont eu exactement la même idée. Vous devez courir pour obtenir autant de terres non réclamées que possible, les repoussant en cours de route. Pour ce faire, vous embaucherez des sbires, construirez des bâtiments, améliorerez votre château et remplirez les coffres de votre trésor. Vos parents ne seraient pas fiers, mais vos grands-parents, du côté de votre mère, seraient ravis. » — description du dos de la boîte. Dans Dominion, chaque joueur commence avec un deck de cartes identique et très petit. Au centre de la table se trouve une sélection d'autres cartes que les joueurs peuvent « acheter » s'ils en ont les moyens. Par leur sélection de cartes à acheter et la façon dont ils jouent leurs mains en les tirant, les joueurs construisent leur deck à la volée, s'efforçant de trouver le chemin le plus efficace vers les précieux points de victoire à la fin du jeu. Dominion n'est pas un jeu de cartes à collectionner (JCC).

CartesMédiéval
👥 24 joueurs3030 min🎂 13+🧠 Très simple
Dominion: Second Edition

Dominion: Second Edition

« Vous êtes un monarque, comme vos parents avant vous, un souverain d'un petit royaume agréable de rivières et de conifères. Contrairement à vos parents, cependant, vous avez des espoirs et des rêves ! Vous voulez un plus grand et plus agréable royaume, avec plus de rivières et une plus grande variété d'arbres. Vous voulez un Dominion ! De tous les côtés s'étendent des fiefs, des terres franches et des féodum. Tous sont de petites parcelles de terre, contrôlées par de petits seigneurs et au bord de l'anarchie. Vous apporterez la civilisation à ces peuples, les unissant sous votre bannière. Mais attendez ! Il doit y avoir quelque chose dans l'air ; plusieurs autres monarques ont eu exactement la même idée. Vous devez vous précipiter pour obtenir autant de terres non réclamées que possible, les repoussant en chemin. Pour ce faire, vous embaucherez des serviteurs, construirez des bâtiments, rénoverez votre château et remplirez les coffres de votre trésor. Vos parents ne seraient pas fiers, mais vos grands-parents, du côté de votre mère, seraient ravis. » Dans Dominion, chaque joueur commence avec un deck identique et très petit de cartes. Au centre de la table se trouve une sélection d'autres cartes que les joueurs peuvent « acheter » s'ils en ont les moyens. Par leur sélection de cartes à acheter et la façon dont ils jouent leurs mains en les tirant, les joueurs construisent leur deck à la volée, en cherchant le chemin le plus efficace vers les précieux points de victoire à la fin du jeu. Dominion n'est pas un jeu de cartes à collectionner (JCC), mais le jeu ressemble à une construction.

CartesMédiéval
👥 24 joueurs3030 min🎂 14+🧠 Très simple
Everdell

Everdell

Dans la charmante vallée d'Everdell, sous le couvert des grands arbres, parmi les ruisseaux sinueux et les creux moussus, une civilisation de créatures forestières prospère et s'expande. D'Everfrost à Bellsong, de nombreuses années ont passé, mais le moment est venu de coloniser de nouveaux territoires et de fonder de nouvelles villes. Vous dirigerez un groupe de créatures déterminées à accomplir cette tâche. Il y a des bâtiments à construire, des personnages attachants à rencontrer, des événements à organiser — vous avez une année bien chargée. Le soleil brillera-t-il le plus sur votre cité avant que la lune hivernale ne se lève ? Everdell est un jeu de construction de tableau dynamique et de placement d'ouvriers. À votre tour, vous pouvez effectuer l'une de trois actions : a) Placer un Ouvrier : Chaque joueur dispose d'une collection de pions Ouvrier. Ceux-ci sont placés sur les emplacements du plateau, les événements et les cartes Destination. Les ouvriers effectuent diverses actions pour développer le tableau d'un joueur : collecter des ressources, piocher des cartes et effectuer d'autres actions spéciales. b) Jouer une Carte : Chaque joueur construit et peuple une cité, un tableau de jusqu'à 15 cartes Construction et Créature. Il existe cinq types de cartes : Voyageurs, Production, Destination, Gouvernance et Prospérité. Les cartes génèrent des ressources (brindilles, résine, galets et baies), accordent des capacités et rapportent finalement des points.

FamilialNatureCartesStratégie
👥 14 joueurs4080 min🎂 10+🧠 Très simple
Forbidden Island

Forbidden Island

Forbidden Island est un jeu de plateau coopératif visuellement époustouflant. Au lieu de gagner en entrant en compétition avec les autres joueurs comme la plupart des jeux, tout le monde doit travailler ensemble pour remporter le jeu. Les joueurs déplacent à tour de rôle leurs pions autour de l'« île », qui est construite en arrangeant les nombreuses tuiles magnifiquement sérigraphiées avant le début du jeu. Au fur et à mesure que le jeu progresse, de plus en plus de tuiles de l'île s'enfoncent, devenant indisponibles, et le rythme s'accélère. Les joueurs utilisent des stratégies pour empêcher l'île de couler, tout en essayant de collecter des trésors et des objets. À mesure que le niveau de l'eau monte, c'est plus difficile – des sacrifices doivent être consentis. Ce qui rend ce jeu véritablement remarquable parmi les jeux coopératifs et compétitifs est l'extrême attention portée aux composants physiques du jeu. Il est livré dans une boîte en métal robuste et organisée de bonne taille de rangement sur étagère. Les pièces de trésor en plastique et les pions en bois sont bien fabriqués et s'insèrent parfaitement dans la boîte. Les cartes sont durables, bien imprimées et faciles à comprendre. Les tuiles de l'île sont les vraies pépites : elles sont sérigraphiées avec des couleurs vibrantes, chacune avec une image unique et agréable. Avec plusieurs niveaux de difficulté, différents personnages à choisir (chacun avec sa propre capacité spéciale), de nombreux formats d'île optionnels et variantes de jeu disponibles, Forbidden Island a une énorme valeur de rejeu. Le jeu peut être joué par aussi peu que deux joueurs et jusqu'à quatre.

StratégieScience-fictionCoopératifCartes
👥 24 joueurs3030 min🎂 10+🧠 Très simple
Gloomhaven

Gloomhaven

Gloomhaven est un jeu de combat tactique d'inspiration euro dans un monde persistant aux motifs changeants. Les joueurs incarnent des aventuriers errants possédant leurs propres compétences spéciales et leurs raisons de se rendre dans ce sombre coin du monde. Les joueurs doivent travailler ensemble par nécessité pour dégager des donjons menaçants et des ruines oubliées. En chemin, ils améliorent leurs capacités grâce à l'expérience et au butin, découvrent de nouveaux lieux à explorer et dévalisent, et développent une histoire en expansion permanente alimentée par les décisions qu'ils prennent. C'est un jeu avec un monde persistant et changeant idéalement joué sur plusieurs sessions. Après un scénario, les joueurs prennent des décisions sur la suite, ce qui déterminera la continuation de l'histoire, un peu comme un livre « Choisissez votre propre aventure ». Jouer un scénario est une affaire coopérative où les joueurs combattent des monstres automatisés en utilisant un système de cartes innovant pour déterminer l'ordre de jeu et ce qu'un joueur fait à son tour. À chaque tour, un joueur choisit deux cartes dans sa main. Le nombre sur la carte supérieure détermine son initiative pour le round. Chaque carte possède également un pouvoir supérieur et inférieur, et quand c'est au tour d'un joueur dans l'ordre d'initiative, il détermine s'il utilise le pouvoir supérieur d'une carte et le pouvoir inférieur de l'autre, ou vice-versa. Les joueurs doivent être prudents, cependant, car

StratégieCartesExpertCoopératifSoloAventure
👥 14 joueurs60120 min🎂 14+🧠 Très simple
Lost Ruins of Arnak

Lost Ruins of Arnak

Sur une île inhabitée en mers inexplorées, des explorateurs ont découvert les traces d'une grande civilisation. Vous allez maintenant diriger une expédition pour explorer l'île, trouver des artefacts perdus et affronter des gardiens redoutables, le tout dans une quête pour percer les secrets de l'île. Lost Ruins of Arnak combine la construction de deck et le placement d'ouvriers dans un jeu d'exploration, de gestion des ressources et de découverte. Au-delà des effets traditionnels des jeux de construction de deck, les cartes peuvent également être utilisées pour placer des ouvriers, et de nouvelles actions d'ouvriers deviennent disponibles au fur et à mesure que les joueurs explorent l'île. Certaines de ces actions nécessitent des ressources au lieu d'ouvriers, donc la construction d'une base de ressources solide sera essentielle. Vous êtes limité à une seule action par tour, alors choisissez avec soin... quelle action vous profitera le plus maintenant ? Et qu'est-ce que vous pouvez vous permettre de faire plus tard... en supposant que quelqu'un d'autre ne prenne pas l'action en premier !? Les decks sont réduits, et le hasard dans le jeu est fortement atténué par la richesse des décisions tactiques offertes sur le plateau. Avec une variété d'actions d'ouvriers, d'artefacts et de cartes d'équipement, la configuration de chaque partie sera unique, encourageant les joueurs à explorer de nouvelles stratégies pour relever le défi. Découvrez les Ruines Perdues d'Arnak !

StratégieCartes
👥 14 joueurs30120 min🎂 12+🧠 Très simple
Mysterium

Mysterium

Dans les années 1920, M. MacDowell, un astrologue doué, détecte immédiatement une entité surnaturelle en entrant dans sa nouvelle maison en Écosse. Il réunit les médiums éminents de son époque pour une séance extraordinaire, et ils disposent de sept heures pour entrer en contact avec le fantôme et enquêter sur les indices qu'il peut fournir pour déverrouiller un vieux mystère. Incapable de parler, le fantôme amnésique communique avec les médiums par des visions, représentées dans le jeu par des cartes illustrées. Les médiums doivent déchiffrer les images pour aider le fantôme à se souvenir de comment il a été assassiné : Qui a commis le crime ? Où cela s'est-il passé ? Quelle arme a causé la mort ? Plus les médiums coopèrent et devinent juste, plus il est facile de trouver le bon coupable. Dans Mysterium, une refonte du système de jeu présent dans Tajemnicze Domostwo, un joueur assume le rôle du fantôme tandis que tous les autres représentent un médium. Pour résoudre le crime, le fantôme doit d'abord se souvenir (avec l'aide des médiums) de tous les suspects présents lors du meurtre. Un certain nombre de cartes de suspects, de lieux et d'armes sont placés sur la table, et le fantôme attribue secrètement l'une de chacune de ces cartes à un médium. Chaque heure (c'est-à-dire chaque tour de jeu), le fantôme remet une ou plusieurs cartes de vision face visible à chaque médium, remplissant leur main à sept chaque fois qu'ils partagent les cartes de vision. Ces cartes de vision présentent des images oniriques aux médiums.

CoopératifAmbianceFamilialEnquêteCartes
👥 27 joueurs4242 min🎂 10+🧠 Très simple
Pandemic

Pandemic

Dans Pandemic, plusieurs maladies virulentes ont éclaté simultanément partout dans le monde ! Les joueurs sont des spécialistes de la lutte contre les maladies dont la mission est de traiter les foyers d'épidémie tout en recherchant des cures pour chacune des quatre épidémies avant qu'elles ne se propagent incontrôlablement. Le plateau de jeu représente plusieurs grands centres de population sur Terre. À chaque tour, un joueur peut utiliser jusqu'à quatre actions pour voyager entre les villes, traiter les populations infectées, découvrir un remède ou construire une station de recherche. Un jeu de cartes donne aux joueurs ces capacités, mais parsemé dans ce jeu se trouvent des cartes Épidémie ! qui accélèrent et intensifient l'activité des maladies. Un deuxième jeu de cartes distinct contrôle la propagation « normale » des infections. En endossant un rôle unique au sein de l'équipe, les joueurs doivent planifier leur stratégie en harmonie avec les forces des spécialistes afin de vaincre les maladies. Par exemple, l'Expert en Opérations peut construire des stations de recherche nécessaires pour trouver les remèdes et permettant une plus grande mobilité entre les villes ; le Scientifique n'a besoin que de quatre cartes d'une maladie particulière pour la guérir au lieu des cinq normales – mais les maladies se propagent rapidement et le temps s'écoule. Si une ou plusieurs maladies s'étendent au-delà du point de non-retour ou si trop de temps s'écoule, tous les joueurs perdent. S'ils guérissent les quatre maladies, ils gagnent tous !

CartesCoopératifStratégie
👥 24 joueurs4545 min🎂 8+🧠 Très simple
Pijin

Pijin

Le Scrabble phonétique rencontre Apples-to-Apples ! Pijin est un jeu d'orthographe phonétique et une expérience nouvelle et étonnamment amusante des mots pour tous ! Pijin est le premier jeu d'orthographe au monde basé sur la parole. C'est un jeu modulaire et extensible qui met l'accent sur l'expérience physique de la communication. Pour jouer, vous orthographiez ce que vous entendez et uniquement ce que vous entendez en prononciation, et vous écrivez avec des phonèmes. « Pigeon » s'écrit /pijin/, « words » devient /wurdz/, « spelling » est /speleng/, et ainsi de suite. Les termes familiers ressemblent parfois à des mots complètement étranges, mais c'est partie du plaisir alors que les joueurs explorent et modifient la langue elle-même. Aucun plateau n'est utilisé. Chaque tuile de phonème vaut un point. Le joueur avec le plus de points remporte la partie. Dans Pijin Grid, l'objectif est de créer une matrice de mots qui s'entrecroisent au style mots croisés, un point pour chaque tuile dans chaque mot créé par placement de tuile. Dans Pijin Sprint, les joueurs peuvent choisir de créer soit une liste, soit une grille qui s'entrecroise de 10 mots qui répondent à une Action Card. La grille peut prendre plus de temps mais offre plus de possibilités de marquage. Pijin est livré avec un ensemble de 52 Action Cards en tant que premier « module » du jeu, mais d'autres modules de thèmes différents sont prévus.

CartesFamilialAmbianceCoopératif
👥 212 joueurs2020 min🎂 8+🧠 Très simple
Raiders of the North Sea

Raiders of the North Sea

Raiders of the North Sea est situé au cœur de l'Âge Viking. En tant que guerriers vikings, les joueurs cherchent à impressionner le Chef en pillant des établissements sans défense. Pour ce faire, les joueurs doivent assembler un équipage, collecter des provisions et voyager vers le nord pour dépouiller l'or, le fer et le bétail. La gloire peut être trouvée au combat, même aux mains de la Valkyrie, alors rassemblez vos guerriers car c'est la saison des raids ! Pour impressionner le Chef, vous avez besoin de points de victoire, qui sont acquis principalement en pillant des établissements, en prenant du butin et en faisant des offrandes au Chef. La façon dont vous utilisez votre butin est également vitale pour votre succès. Les joueurs jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre, et à votre tour vous placez un ouvrier et résolvez son action, puis vous récupérez un ouvrier différent et résolvez son action. Largement parlant, ces actions se répartissent en deux catégories : Travail : Avoir un bon équipage et assez de provisions sont essentiels à un raid réussi, donc avant de faire des raids, les joueurs doivent faire du travail pour préparer leur équipage et collecter des provisions. Tout cela se fait au village au bas du plateau, avec huit bâtiments offrant diverses actions. Vous devez d'abord placer votre ouvrier dans un bâtiment disponible où aucun autre ouvrier n'est présent, puis récupérer un ouvrier différent d'un bâtiment différent. Raid : Une fois que les joueurs ont engagé assez d'équipage et collecté les provisions, vous pouvez choisir de faire un raid à votre tour.

MédiévalFamilialDésCartes
👥 24 joueurs6080 min🎂 12+🧠 Très simple
Res Arcana

Res Arcana

Préparez votre lieu de pouvoir ! Dans une haute tour, une Alchimiste prépare des potions, utilisant des fioles remplies de fluides surnaturels. Dans un bois sacré, une Druide broie des herbes pour un rituel mystique. Dans les catacombes, une Nécromancienne invoque un dragon osseux... Bienvenue dans le monde de Res Arcana ! Dans ce dernier, la Vie, la Mort, l'Élan, le Calme et l'Or sont les essences qui alimentent l'art de la magie. Choisissez votre mage, rassemblez des essences, créez des artefacts uniques, et utilisez-les pour invoquer des dragons, conquérir des lieux de pouvoir, et remporter la victoire ! Une partie dure généralement 4 à 6 tours. À chaque tour, les joueurs effectuent ces étapes : Collecter les essences : effectuez les capacités de collecte et pouvez prendre des essences des composants. Faire des actions, 1 par tour, dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du premier joueur : placer un artefact, réclamer un monument ou un lieu de pouvoir, défausser une carte pour 1 Or ou 2 autres essences quelconques, utiliser un pouvoir sur un composant redressé, ou passer : échanger un objet magique et piocher 1 carte. Le jeu continue jusqu'à ce que tous les joueurs aient passé. Procédure de passage : Si vous êtes le premier à passer, prenez le jeton du premier joueur, échangez votre objet magique pour un objet magique différent, piochez 1 carte. Vérifiez les points de victoire (10+ PV). Si personne n'a gagné : redressez tous les composants tournés, et commencez le tour suivant.

CartesStratégie
👥 24 joueurs3060 min🎂 12+🧠 Très simple
Smash Up

Smash Up

Le jeu de « mélange-construction » Smash Up commence par une prémisse simple : prenez les decks de 20 cartes de deux factions, mélangez-les dans un deck de quarante cartes, puis rivalisez pour écraser plus de Bases que vos adversaires ! Chaque faction implique un mécanisme de jeu différent - les Pirates déplacent leurs serviteurs, les Zombies ramènent leurs cartes de la pile de défausse, les Dinosaures ont une énorme puissance - et chaque combinaison de factions apporte une expérience de jeu différente. Pendant le jeu, les joueurs rivalisent pour marquer des points à partir des cartes Base. Les joueurs jouent des serviteurs sur les bases et vous voulez avoir la puissance totale de serviteurs la plus élevée à la base quand elle se casse. Cela semble facile ? Est-ce facile quand les Pirates-Aliens d'un adversaire jouent des serviteurs sur vos bases qui détruisent vos serviteurs ? Que se passe-t-il quand le joueur Pirate-Dinosaure joue Full Sail et libère King Rex pour piétiner vos serviteurs, ou quand le joueur Magicien-Zombies utilise son pouvoir mystique pour créer une épidémie, inondant soudainement les serviteurs sur la base depuis leur pile de défausse ? Ou si vous faisiez face à un joueur Zombie-Dinosaure qui créait une épidémie de bêtes massives ?!? Avec huit factions différentes, Smash Up inclut des douzaines de combinaisons à essayer. Les Pirate-Aliens jouent différemment des Ninja-Aliens, par exemple. Laquelle utiliserez-vous pour écraser vos adversaires ? Et avons-nous mentionné que les Dinosaures ont des rayons laser ?

CartesStratégieAmbianceFamilialScience-fiction
👥 24 joueurs4545 min🎂 12+🧠 Très simple
Splendor

Splendor

Splendor est un jeu de collecte de jetons et de développement de cartes. Les joueurs sont des marchands de la Renaissance qui tentent d'acheter des mines de gemmes, des moyens de transport, des boutiques — tout cela pour acquérir le plus de points de prestige. Si vous êtes assez riche, vous pourriez même recevoir la visite d'un noble à un moment donné, ce qui augmentera bien sûr encore votre prestige. À votre tour, vous pouvez (1) collecter des jetons (gemmes), ou (2) acheter et construire une carte, ou (3) réserver une carte. Si vous collectez des jetons, vous prenez soit trois sortes différentes de jetons, soit deux jetons du même type. Si vous achetez une carte, vous en payez le prix en jetons et l'ajoutez à votre zone de jeu. Pour réserver une carte — afin de vous assurer de l'obtenir, ou pourquoi pas, empêcher vos adversaires de l'obtenir — vous la placez devant vous face cachée pour une construction ultérieure ; cela vous coûte un tour, mais vous recevez également de l'or sous la forme d'un jeton joker, que vous pouvez utiliser comme n'importe quelle gemme. Toutes les cartes que vous achetez augmentent votre richesse car elles vous donnent un bonus de gemme permanent pour les achats ultérieurs ; certaines cartes vous donnent également des points de prestige. Pour gagner la partie, vous devez atteindre 15 points de prestige avant vos adversaires.

CartesFamilialStratégie
👥 24 joueurs3030 min🎂 10+🧠 Très simple
Star Wars: Rebellion

Star Wars: Rebellion

Star Wars : Rebellion est un jeu de société de conflit épique entre l'Empire Galactique et l'Alliance Rebelle pour deux à quatre joueurs. Vivez la Guerre Civile Galactique comme jamais auparavant. Dans Rebellion, vous contrôlez l'intégralité de l'Empire Galactique ou la naissante Alliance Rebelle. Vous devez commander des vaisseaux spatiaux, tenir compte des mouvements de troupes et rallier des systèmes à votre cause. Étant donné les différences entre l'Empire et l'Alliance Rebelle, chaque côté a des conditions de victoire différentes, et vous devrez ajuster votre style de jeu selon que vous représentiez : En tant que joueur impérial, vous pouvez commander des légions de Stormtroopers, des essaims de TIE, des Destroyers Stellaires, et même l'Étoile de la Mort. Vous gouvernez la galaxie par la peur, en vous appuyant sur la puissance de votre armée massive pour imposer votre volonté. Pour remporter la partie, vous devez étouffer la naissante Alliance Rebelle en trouvant sa base et la détruire. En chemin, vous pouvez soumettre des mondes ou même les détruire. En tant que joueur rebelle, vous pouvez commander des dizaines de soldats, des véhicules de combat aériens T-47, des corvettes corellienennes et des escadrons de chasseurs. Cependant, ces forces ne peuvent pas faire face à l'armée impériale. En termes de puissance brute, vous vous trouverez clairement surclassé dès le départ, vous devrez donc rallier les planètes à votre cause et exécuter des frappes militaires ciblées pour saboter les chantiers navals impériaux et voler des renseignements précieux. Pour remporter la Guerre Civile Galactique, vous devrez.

Science-fictionStratégieDésCartes
👥 24 joueurs180240 min🎂 14+🧠 Très simple
Terraforming Mars

Terraforming Mars

Dans les années 2400, l'humanité commence à terraformer la planète Mars. Des corporations géantes, sponsorisées par le gouvernement mondial sur Terre, lancent d'énormes projets pour augmenter la température, le niveau d'oxygène et la couverture océanique jusqu'à rendre l'environnement habitable. Dans Terraforming Mars, vous jouez l'une de ces corporations et travaillez ensemble au processus de terraformation, tout en concourant pour obtenir des points de victoire attribués non seulement pour votre contribution à la terraformation, mais aussi pour avoir avancé les infrastructures humaines à travers le système solaire et pour d'autres actions louables. En tant que joueur, vous acquérez des cartes de projet uniques (plus de deux cents différentes) en les achetant dans votre main. Les cartes peuvent vous donner des bonus immédiats, ainsi qu'augmenter votre production de différentes ressources. De nombreuses cartes ont aussi des prérequis et deviennent jouables quand la température, l'oxygène ou la couverture océanique augmentent suffisamment. L'achat de cartes est coûteux, donc il y a un équilibre entre en acheter et les jouer. Les Projets Standards sont toujours disponibles pour compléter votre main. Vos revenus et votre score de base dépendent de votre Indice de Terraformation. Cependant, vos revenus sont augmentés par votre production, et les PV sont aussi gagnés de nombreuses autres sources. Vous suivez votre production et vos ressources sur votre plateau personnel. Le jeu utilise six types de ressources : MégaCredits, Acier, Titane.

Science-fictionCartesStratégieExpertSolo
👥 15 joueurs120120 min🎂 12+🧠 Très simple
Ticket to Ride

Ticket to Ride

Avec des règles élégamment simples, Ticket to Ride s'apprend en moins de 15 minutes. Les joueurs collectent des cartes de différents types de wagons qu'ils utilisent ensuite pour revendiquer des routes ferroviaires en Amérique du Nord. Plus les routes sont longues, plus les points gagnés sont élevés. Des points supplémentaires reviennent à ceux qui accomplissent les Tickets Destination – des cartes objectif reliant des villes éloignées – et au joueur qui construit la plus longue route continue. « Les règles sont suffisamment simples pour être écrites sur un billet de train – à chaque tour, vous piochez simplement plus de cartes, revendiquez une route, ou obtenez des Tickets Destination supplémentaires », explique l'auteur de Ticket to Ride, Alan R. Moon. « La tension provient de l'obligation d'équilibrer la cupidité – ajouter plus de cartes à votre main – et la peur de perdre une route critique face à un concurrent. » Ticket to Ride poursuit la tradition des grands jeux de plateau de Days of Wonder avec des illustrations et des composants de haute qualité incluant : un plateau de carte surdimensionné de l'Amérique du Nord, 225 wagons personnalisés moulés, 144 cartes illustrées et des marqueurs de score en bois. Depuis son introduction et les nombreux prix qui ont suivi, Ticket to Ride est devenu l'épithète BoardGameGeek d'un « jeu d'introduction » – assez simple pour être appris en quelques minutes, et avec suffisamment d'action et de tension pour maintenir les nouveaux joueurs impliqués tout au long du jeu. Fait partie de la série Ticket to Ride.

StratégieCartesDés
👥 25 joueurs3060 min🎂 8+🧠 Très simple
Twilight Struggle

Twilight Struggle

Maintenant, la trompette nous appelle à nouveau, non pas comme un appel à prendre les armes, bien que nous en ayons besoin; non pas comme un appel au combat, bien que nous soyons assiégés – mais comme un appel à supporter le fardeau d'une longue lutte crépusculaire. – John F. Kennedy En 1945, des alliés improbables ont renversé la machine de guerre d'Hitler, tandis que les armes les plus dévastatrices de l'humanité ont forcé l'Empire japonais à capituler dans une tempête de feu. Là où se tenaient autrefois plusieurs grandes puissances, ne se tenaient plus que deux. Le monde avait à peine quelques mois pour soupirer de soulagement collectif avant qu'un nouveau conflit ne menace. Contrairement aux luttes titanesques des décennies précédentes, ce conflit serait mené non principalement par des soldats et des chars, mais par des espions et des politiciens, des scientifiques et des intellectuels, des artistes et des traîtres. Twilight Struggle est un jeu pour deux joueurs simulant quarante-cinq ans de danse d'intrigue, de prestige et d'affrontements occasionnels entre l'Union soviétique et les États-Unis. Le monde entier est la scène sur laquelle ces deux titans combattent pour rendre le monde sûr pour leurs propres idéologies et modes de vie. Le jeu commence au milieu des ruines de l'Europe alors que les deux nouvelles « superpuissances » se battent sur les débris de la Seconde Guerre mondiale, et se termine en 1989, quand seuls les États-Unis restaient debout. Twilight Struggle hérite ses systèmes fondamentaux des classiques dirigés par cartes We the People et Hannibal: Rome vs. Carthage.

StratégieDésCartes
👥 22 joueurs120180 min🎂 13+🧠 Très simple
War of the Ring: Second Edition

War of the Ring: Second Edition

Dans War of the Ring, un joueur contrôle les Peuples libres (PL) tandis que l'autre contrôle les Armées de l'Ombre (AO). Initialement, les nations des Peuples libres hésitent à prendre les armes contre Sauron, ils doivent donc être attaqués par Sauron ou persuadés par Gandalf ou d'autres Compagnons avant de se battre sérieusement : ceci est représenté par la Piste politique qui montre si une nation est prête à combattre à la Guerre de l'Anneau ou non. Le jeu peut être remporté par une victoire militaire si Sauron conquiert un certain nombre de villes et de forteresses des Peuples libres, ou inversement. Mais le véritable espoir des Peuples libres réside dans la quête du Porteur de l'Anneau : tandis que les armées s'affrontent à travers la Terre du Milieu, la Communauté de l'Anneau tente de se rendre secrètement au Mont Doom pour détruire l'Anneau unique. Sauron n'est pas conscient de la véritable intention de ses ennemis mais cherche à travers la Terre du Milieu l'anneau précieux, de sorte que la Communauté va faire face à de nombreux dangers, représentés par les règles de La Chasse à l'Anneau. Mais les Compagnons peuvent encourager les Peuples libres à combattre Sauron, de sorte que le joueur des Peuples libres doit équilibrer le besoin de protéger le Porteur de l'Anneau du danger avec une tentative de monter une défense appropriée contre les armées de l'Ombre afin qu'elles ne submergent pas la Terre du Milieu avant que le Porteur de l'Anneau ne complète sa quête. Chaque tour de jeu s'articule autour du lancer de dés d'action : chaque dé correspond...

StratégieDésCartes
👥 24 joueurs150240 min🎂 13+🧠 Très simple

Pourquoi choisir un jeu de cartes ?

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Questions fréquentes

Quel est le meilleur jeu de cartes pour débuter ?
Dixit et Love Letter sont parfaits pour débuter : règles simples, parties courtes et beaucoup de plaisir. Ils conviennent à tous les âges et créent une bonne ambiance.
Existe-t-il des jeux de cartes stratégiques complexes ?
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